La Ahrimán se mezcla con un espíritu animal indígena y sus cuerpos y mentes se convierten en uno. Sistema: No es necesaria ninguna tirad...
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Nivel 05 - La Bestia Salvaje
La Ahriman se vuelve más fuerte, grácil y resistente. Su espalda se curva ligeramente, sus ojos se vuelven rasgados como los de un gato y ...
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Nivel 04 - Furia Espiritual
Los espíritus son numerosos, supuestamente todo, desde el suelo hasta el aire, tiene uno. La Ahriman puede absorber esos espíritus en sí m...
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Nivel 03 - Aspecto de la Bestia
En lugar de invocar espíritus animales el vampiro aprende a imitar los aspectos de esos espíritus. De esta manera puede hacerse más rápido...
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Nivel 02 - Invocar Bestias Espirituales
Puede que el vampiro todavía no comprenda del todo el vínculo entre “animal” y “espíritu animal,” pero los espíritus de los animales agres...
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Nivel 01 - Hablar con Espíritus
La Ahriman puede hablar con los espíritus que se encuentran en las proximidades durante el resto de la escena. Esto no cambia la reacción ...
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Nivel 01 - Ayuda de los Espíritus
Los espíritus se encuentran por todas partes, pero son invisibles para la mayoría de los seres vivos y no muertos. Este poder permite al v...
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