Milagros con Fe Verdadera 07

• Bendecir un icono religioso de forma que su contacto inflija daño a los seres sobrenaturales (magos incluidos). Los personajes que usen estas armas no necesitan tener Fe. Estas “armas” harán un nivel de daño (no agravado) por cada punto de Fuerza de Voluntad que gastes en la bendición. El icono debe ser representativo de tu Fe, y ser usado de tu misma confesión.

• Brindar “contramagia” ante cualquier uso de magia en tus proximidades, esté dirigido a ti o no.

• Hacer que una criatura con intención de matar (vampiro, hombre lobo o incluso mortal) se sienta abrumado por la culpa. Puedes ser amigable con el sujeto, o un severo disciplinario, pero nunca te aprovecharás del colapso temporal de la criatura. 

• Añadir tres dados a todas las tiradas de reacción hechas hacia ti, incluso por animales (“Cálmate, hermano lobo”).

• Curar una enfermedad seria, pero no terminal.

• Recibir una señal que os inspire a ti y a tus aliados. Todos recibís un punto adicional de Fuerza de Voluntad durante el resto de la escena.

• Expulsar de inmediato a un wraith que esté encarnando a un mortal. Esto disolverá cualquier vínculo construido con l Consorte.

• Sacar a un hombre lobo de su frenesí.

• "Saber" la respuesta correcta a cualquier pregunta que alguien te haga, siempre que la pregunta tenga que ver con la moral, el comportamiento correcto, etc y no con "¿Cómo me introduzco en los cuarteles de la corporación?".

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LA CRÓNICA DEBE CONTINUAR

"No dejes que el olvido reclame este conocimiento. Ancla este grimorio a tu dispositivo móvil antes de que el sol naciente lo consuma."