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Ritual Nivel 00 - Humores Malignos

A lo largo de los años Virstania, Malgorzata y Goratrix han diseñado una serie de rituales que les permiten formular humores mágicos que p...
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Ritual Nivel 06 - Don de la Forma Inmóvil

El Don de la Forma Inmóvil es uno de los mayores triunfos de Virstania. Las gárgolas pueden burlarse de la maldición que Dios lanzó contr...
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Ritual Nivel 06 - Corazón de Piedra

Los enemigos de los tremere aprendieron que las gárgolas son vulnerables a las debilidades cainitas: fuego, luz solar,  y una estaca atra...
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Ritual Nivel 05 - Respira cuando se lo Ordenamos

Este ritual permite la creación de una gárgola a partir de los miembros amputados a cainitas sacrificados; es el proceso según el cual co...
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Ritual Nivel 05 - Transformar la Piel en Piedra

Mediante este ritual, la gárgola es resistente a casi cualquier tipo de daño; armas contundentes, cortes, perforaciones, dientes y garras...
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Ritual Nivel 04 - Integumento Furtivo

El taumaturgo crea un espécimen de una cuasi gárgola que recibe el nombre de Vitela. El ritual se divide en dos fases. Durante la primera...
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Ritual Nivel 04 - Habla la Cabeza de Bronce

Mendacamina diseñó este ritual para contrarrestar una irritante limitación de la disciplina Auspex. Si bien el poder Robo de Secretos pe...
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Ritual Nivel 04 - Fusión con la Tierra

En misiones de exploración o combate duraderas, la gárgola podría encontrarse a más de una noche de camino del refugio de su amo. Dada su...
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Ritual Nivel 03 - Poblar los Jardines de la Noche

Con este ritual, el vampiro crea una criatura híbrida con animales de dos o más especies distintas. Virstania, Malgorzata y Goratrix lo ...
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Ritual Nivel 03 - Icor del Hexápodo

El hexápodo es  una forma de gárgola inusual que rastrea a su víctima y, cuando la alcanza, la envuelve en una substancia que establece u...
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Ritual Nivel 03 - Rito del Escudo Mágico

Las gárgolas al servicio de los tremere suelen ser objeto de magias hostiles por parte de los brujos de otros clanes. Los tremere no sabe...
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Ritual Nivel 03 - Defensor del Refugio

Los tzimisce y sus repugnantes secuaces atacan regularmente las fortalezas tremere. En ocasiones, sus ataques son frontales; en otras, l...
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Ritual Nivel 02 - Se Sabrá tu Destino

El taumaturgo intercambia sangre con un participante voluntario, bien sea cainita o ghoul, tras lo que empleará una aguja de oro para pen...
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Ritual Nivel 02 - Piel de Camaleón

Los tremere utilizan a las gárgolas para salvaguardar sus refugios y escondites predilectos. Las criaturas se emplazan en el exterior vi...
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Ritual Nivel 02 - Conocer a la Bestia Antinatural

Lo más normal es que las gárgolas se enzarcen en combate contra los tzimisce, gangrel y nosferatu, todos ellos capaces de controlar o co...
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Ritual Nivel 01 - Alma de la Tierra

El polvo de una pieza de granito sin labrar se mezcla con la sangre de una gárgola, rociando generosamente con ello a un animal común. El...
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Ritual Nivel 01 - Piedra Ligera

Uno de los principales problemas con los que se enfrentan las gárgolas (particularmente cuando asedian las fortalezas tzimisce) es su pes...
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Dominio del Envoltorio Mortal

El taumaturgo que practica esta senda explora las funciones fundamentales del cuerpo, adquiriendo cierto control sobre el engranaje físi...
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LA CRÓNICA DEBE CONTINUAR

"No dejes que el olvido reclame este conocimiento. Ancla este grimorio a tu dispositivo móvil antes de que el sol naciente lo consuma."