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Supervivencia

Supervivencia proporciona la capacidad de subsistir en la naturaleza salvaje y otros entornos hostiles para poder regresar de nuevo a l...
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Sigilo

Sigilo permite que un personaje siga a escondidas a un objetivo, lo que convierte a los vampiros con esta Habilidad en cazadores super...
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Pelea con Armas

Usa Pelea con Armas para blandir armas como cuchillos, cadenas y bates de béisbol. Las estacas, a menudo en manos de potenciales cazadore...
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Pelea

Pelea permite a los personajes golpear a su objetivo cuando lanzan un puñetazo, una patada o un garrazo. Mientras no blandas ningún arma...
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Latrocinio

Esta Habilidad conlleva estar familiarizado con las herramientas y técnicas para forzar cerraduras, colocar micrófonos, desactivar alarm...
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Atletismo

Atletismo te permite dejar atrás a alguien en una persecución, saltar para apartarte de un coche que se abalanza sobre ti y escalar y na...
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Artesanía

Artesanía incluye, de forma genérica, las manualidades, la creación de objetos y herramientas, tanto hermosos como funcionales, y las ...
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Armas de Fuego

Dejar a una víctima con agujeros en la garganta: investigación intensiva de la Segunda Inquisición. Dejar una víctima con agujeros en l...
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Conducir

Cualquiera (excepto quizás los vampiros de 500 años de edad) puede aprender a conducir un coche. La Habilidad Conducir hace referencia...
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LA CRÓNICA DEBE CONTINUAR

"No dejes que el olvido reclame este conocimiento. Ancla este grimorio a tu dispositivo móvil antes de que el sol naciente lo consuma."