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La Regla de Oro

Ésta es la regla más importante de todas y la única que de verdad merece la pena aplicar: No hay reglas. Este juego debería ser cualqu...
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Experiencia y Perfeccionamiento

Los personajes que sobreviven a los peligros de la noche ven mejorar su probabilidad de sobrevivir a la siguiente. Representamos ese p...
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Ejemplos de Tiradas

Hemos diseñado este sistema de reglas con la flexibilidad en mente. Por ejemplo, la gama actual de Atributos y Habilidades permite en ...
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Conflictos

Las situaciones que implican contiendas básicas que acaban en un daño (físico o mental) se denominan conflictos. Las reglas básicas de c...
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Contiendas

Los Narradores usan las contiendas para dar forma a las oposiciones directas; por ejemplo, hackear un sistema monitorizado, evitar a un ...
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Pruebas Simples

La mayoría de las cosas que los personajes hacen durante el juego suceden sin regla alguna que las gobierne: arrancan automóviles, se ...
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Tiempo

El tiempo pasa en el Mundo de Tinieblas como lo hace en nuestro mundo normal, aunque la mayor parte del mismo parezca desarrollarse de n...
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LA CRÓNICA DEBE CONTINUAR

"No dejes que el olvido reclame este conocimiento. Ancla este grimorio a tu dispositivo móvil antes de que el sol naciente lo consuma."