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Hedayat Iman (Dones de la Fe)

El Hedayat Iman desempeña un papel crucial en las no vidas de los Ashirra, complementando la fe de los que desean peregrinar a los lugare...
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Hedayat el-Qalb (Dones del Corazón)

Esta senda sihr se concentra en mejorar las habilidades del lanzador y examinar o manipular las de otros. Como ocurre con el Hedayat Ima...
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Senda del Mundo Sombrío (Rego Orbis Umbra)

Mediante este poder el practicante sielánico cruza la frontera entre la vida y la muerte, empleando su cuerpo no muerto como conducto para...
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Senda de la Sangre del Mundo (Rego Orbis Vitae)

Este poder permite al vampiro convertirse en parte del mundo natural que le rodea, aprovechando las habilidades inherentes de la tierra, l...
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Senda del Paso (Transitus Velociter)

Esta senda permite al tremere desplazarse a sí mismo, a su montura o a un grupo grande a una velocidad mucho mayor que la que conseguiría ...
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Senda de la Geomancia (Rego Maledicti Benedicimus)

Un geomante puede bendecir o maldecir a un individuo (de la Estirpe o de la Grey) aumentando o reduciendo las dificultades de todas sus t...
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Alma de Serpiente (Rego Anguis)

Senda creada por (y probablemente restringida a) Silvia Kilver, regente de la capilla de El Cairo.  Gracias en parte al áspid que reside e...
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La Falsa Senda (Rego Falsum)

Caminamos sobre las noches de una nueva era, hermanos y hermanas de la Pirámide. Desde Gutenberg, nuestros tomos han dejado de  ser manu...
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LA CRÓNICA DEBE CONTINUAR

"No dejes que el olvido reclame este conocimiento. Ancla este grimorio a tu dispositivo móvil antes de que el sol naciente lo consuma."