Senda de lo Inefable (Video Nefas)

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Muchos taumaturgos creen que la Senda de lo  Inefable es una leyenda, un galimatías supersticioso nacido de los sueños empapados de absenta de los  floridos  poetas mortales.  Hasta los tremere, que no han podido encontrar pruebas de su existencia (o al menos eso aseguran los brujos) niegan que exista. La mera mención  de esta senda provoca que muchos hechiceros de sabiduría levanten las cejas con incredulidad. Sin embargo, quienes conocen la verdad saben que la Senda de lo Inefable no es ninguna leyenda. 

Tras la desaparición de los antitribu tremere, muchos creyeron que la senda agonizaría, practicada sólo por algunos brujos tan trastornados como para atreverse a hollar los caminos de la herejía. Sin embargo, un perturbador número de rumores sobre ella ha empezado a emerger durante los últimos años. Por suerte (o por desgracia), la mayoría de estos infernalistas ha sido destruida desde entonces, y no por otros vampiros, sino por cazadores de brujas mortales.

Esta senda de taumaturgia oscura fue creada para espiar los secretos de demonios y mortales. Por esta razón, los demonios suelen mostrarse remisos a enseñarla. Partes de la senda proceden de la magia de los oráculos paganos, y hay una versión pagana de la misma conocida como Video Pellis. 

La senda se hundirá en la oscuridad a finales del siglo XVI, reemergiendo posteriormente como la Senda de las Revelaciones Perversas, bajo la guía de los infernalistas del Sabbat. La senda practicada por el Sabbat es una corrupción de los principios de Video Nefas, ya sea a propósito o por el paso del tiempo; la senda del siglo XX tiene poco que ver con su antecesora.

• Susurros de los No Nacidos

El infernalista se abre al poder desnudo de la entropía y durante unos pocos segundos puede oír lo que sólo puede describirse como las voces de los que no han nacido. Inmediatamente, un coro de voces y gritos infantiles inunda la mente del taumaturgo, que puede discernir destellos de sabiduría de la cacofonía resultante. 
Sistema: el jugador gasta un  punto  de sangre y  realiza la tirada de Fuerza  de Voluntad. Por cada éxito  obtenido, puede elegir entre recibir la respuesta a una pregunta, una premonición sobre algún peligro o una combinación de ambas. Si se utiliza para obtener información las “voces” sólo pueden ofrecer respuestas toscas de entre tres y cinco palabras (se  anima  a los  Narradores  a ser tan  imprecisos  como  deseen), pero  parecen  ser  omniscientes. Los Narradores  deberían  también  ser  crípticos,  dado  que los no  nacidos  no  tienen  razones  para preocuparse por los problemas del mundo de los vivos. Si se usa como medio de premonición, el Susurro de los No Nacidos dura una escena. Durante este tiempo, el jugador puede reducir en uno la dificultad de una tirada por cada éxito obtenido. 
• Ver lo no visto (nivel alternativo)

El infernalista puede atisbar en el mundo del espíritu.
Sistema: no hace falta ninguna tirada, y el personaje puede ver a todos los espíritus cercanos, incluyendo demonios y Wraiths, como si se hubiesen manifestado físicamente. La concentración mental que exige este poder suma uno a la dificultad de todas las acciones del personaje mientras lo esté usando
 •• Escritura de lo Desconocido

Tras sumirse en un trance, el taumaturgo  puede poner por escrito el contenido de un documento (independientemente del idioma en que esté redactado y sin necesidad de ver el original). Si algo está escrito, sea en una hoja de vitela o en el disco duro de un ordenador, no hay forma de ocultárselo al infernalista.
Sistema: para que el taumaturgo  pueda entrar en el trance, primero debe conocer la fuente de información que desea transcribir (el título del libro, el autor de una carta o el nombre del archivo suele bastar) y el jugador debe gastar un punto de sangre y realizar una tirada de Fuerza de Voluntad. La copia no es casi nunca exacta y a menos que el taumaturgo sepa de falsificación, no se parecerá al original. Y en algunos casos, como la versión escrita de un documento de ordenador, es sencillamente imposible de conseguir. El número de éxitos determina la fidelidad de la transcripción.
 

• Muy incompleta. Faltan muchas frases y algunas palabras han sido reemplazadas por otras de diferente significado; 20% de fidelidad al documento original.
•• Apenas completa; 40% de fidelidad.
••• Parcialmente completa; 60% de fidelidad.
•••• Casi completa; 80% de fidelidad.
••••• Funcional; 95% de fidelidad. 
•• Descubrir el dolor del corazón (nivel alternativo)

El infernalista contempla el corazón de alguien y determina que es lo que más le apena. Esto resulta muy útil para saber cómo destruir a un enemigo.
Sistema: el número de éxitos indica que conocimientos le son revelados al cainita; un solo revela si el sujeto se siente o no culpable, mientras que cinco dan detalles específicos acerca de pecados, enemigos y faltas.
••• Pensamientos de la Sombra

Este misterioso poder permite al taumaturgo escudriñar la sombra de cualquiera y extraer de ella información sobre la persona. Tal como reza el dicho, nadie te conoce mejor que tu propia sombra. 
Sistema: la invocación de este poder requiere, como de costumbre, el punto de sangre y la tirada de Fuerza de Voluntad. Además el taumaturgo debe encontrarse bajo la sombra de su víctima. Los éxitos obtenidos le permiten asomarse a su pasado y contemplar las acciones o pensamientos de entonces como si estuviera presente. Sin embargo, no podrá influenciar los acontecimientos. El número de éxitos determina cuánto puede remontarse en el tiempo. 

• Una noche 
•• Tres noches
••• Una semana 
•••• Un mes 
••••• Un año
••• Tomar el momento (nivel alternativo)

El infernalista puede sondear la mente de la víctima y extraer sus recuerdos y pensamientos.
Sistema: por cada éxito obtenido, el personaje puede extraer un recuerdo específico. Por ejemplo, si usa el poder para descubrir los planes del obispo local y consigue tres éxitos, sabrá cuales son las intenciones inmediatas del obispo, de que tropas dispone, y si sabe o no de la existencia del satanista.
•••• Fragmentos de lo Olvidado

Con Fragmentos de lo Olvidado, el infernalista puede reproducir una información aunque su fuente haya dejado de existir o no fuera nunca puesta por escrito. Tras entrar en un trance similar al de Escritura de lo Desconocido, el taumaturgo puede escribir fragmentos del Libro de Nod original, pintar obras maestras perdidas de Da Vinci o reproducir las copias originales de las obras de Shakespeare. Sin embargo, dado que estos jirones de recuerdos son, invariablemente, incompletos, se sabe que en ocasiones el infierno “rellena los huecos” Como consecuencia jamás debería confiarse del todo en la información obtenida por este procedimiento Claro que si la persona a la que el infernalista se la confía no conoce su fuente
Sistema: Fragmentos de lo Olvidado funciona igual que Escritura de lo desconocido, salvo que el taumaturgo puede ahora transcribir cualquier información, aunque no haya existido en forma de documento. Sin embargo, este poder no es ni de lejos tan preciso como el otro. Aunque permite transcribir documentos perdidos o destruidos, los sicarios demoníacos que proporcionan la información se aseguran de que ésta no sea del todo fiel. El documento obtenido, aunque parecido al original, es extremadamente subjetivo y no del todo preciso.  El número de éxitos obtenido por el taumaturgo determina la precisión del documento. El Narrador debería realizarla tirada en secreto: dado que la fuente original ya no existe, ni siquiera el taumaturgo debería saber en qué partes confiar y en cuáles no. En estos asuntos los demonios suelen falsear, ocultar y mentir hasta a los infernalistas.Obviamente, el Narrador tendrá que elaborar por sí mismo parte de la información.
 
• Galimatías inteligible ocasionalmente; cinco por ciento de fidelidad al documento original.
•• Parcialmente inteligible; 10 por ciento de fidelidad.
••• Algunas partes forman frases completas; 15 por ciento de fidelidad.
•••• Confuso pero en general comprensible; 25 por ciento de fidelidad.
••••• Un lector inteligente podría identificar las mentiras por el contexto; 50 por ciento de fidelidad.
 

Como alternativa, el taumaturgo puede utilizar Fragmentos de lo Olvidado para escribir profecías o premoniciones sobre el futuro. Si  se usa  el poder para esto, la profecía resultante proporciona una visión aproximada de lo que podría ocurrir. El número de éxitos determina lo precisa que es. La naturaleza de la premonición queda en manos del Narrador.  
•••• Preguntar a los huesos (nivel alternativo)

Este poder permite disolver las nieblas del tiempo y contemplar el futuro. Para ello, el satanista debe tallar runas sobre los huesos de un ser consciente (hace falta un juego nuevo de huesos cada vez que se use este poder).
Sistema: los éxitos indican cuán lejos puede ver el satanista para encontrar una respuesta a su pregunta

• Solo puede verse el futuro inmediato.
•• Hasta una semana.
••• Un mes lunar.
•••• Una estación.
••••• Un año.

El futuro no está fijado, así que la visión del satanista puede carecer de precisión, limitándose a mostrar el desarrollo más probable de los acontecimientos. Por tanto, este poder resulta más fiable cuando se trata de grupos numerosos (por ejemplo: "¿reconquistaran los cruzados Jerusalén?“) que de individuos.
••••• Olvido

Los pocos infernalistas que han alcanzado este grado de poder han conseguido que la gente y las cosas se desvanezcan literalmente del subconsciente colectivo. Aunque el taumaturgo no pueda destruir a su objetivo de forma física, puede hacer que desaparezca de las mentes. Con Olvido, el taumaturgo altera los recuerdos y las percepciones de la gente con respecto a algo o a alguien hasta el punto de que parece que dejan de existir sin hacerlo en realidad. 
Sistema: Olvido hace que sea casi imposible encontrar, recordar o incluso ver a la persona u objeto en cuestión. Además de satisfacer los requisitos habituales (tirada de Fuerza de Voluntad y punto de sangre), el taumaturgo debe perder un punto de Fuerza de Voluntad y un nivel de salud permanentes, que representa el legado de la persona  convertida en una herida supurante. Una vez que este poder ha sido invocado, cualquiera que desee interactuar con su objetivo deberá superar una tirada de Percepción + Ocultismo (dificultad [5 + 1 por cada éxito obtenido por el taumaturgo]) para poder hacerlo. Si supera la tirada podrá interactuar con normalidad (mantener conversaciones, recordar la localización del objeto, etc.) durante tantas noches como éxitos haya obtenido. Pasado este tiempo, el Olvido regresa. Si el taumaturgo utiliza este poder contra objetos inanimados, tales como pinturas o esculturas, los objetos se vuelven virtualmente imposibles de encontrar, aunque estén a la vista. Los libros se llenan de polvo en las estanterías, sin que nadie, incluidos sus propietarios, les preste atención, o languidecen en grandes almacenes, olvidados o hasta destruidos como basura sin valor. Si se utiliza contra una persona, Olvido nubla los recuerdos y percepciones de la gente hasta hacer que nadie rememore los encuentros tenidos con ella. La víctima sigue existiendo y puede actuar con normalidad, pero la gente la olvida en cuanto deja de verla. Aunque esté presente suele ser ignorada. Este efecto podría acarrear algunas ventajas obvias, pero los inconvenientes son mucho más importantes. Los ghouls del príncipe podrían no prestarle atención, sí, pero lo mismo hará el conductor del autobús. Olvido dura hasta que el taumaturgo sea destruido, decide ponerle fin o invoca el poder sobre otro objetivo. Si cancela el efecto, el taumaturgo despierta a la noche siguiente con sus  niveles de salud completos. Sólo puede utilizarse Olvido sobre una víctima al mismo tiempo. 
••••• Recordar el acto sangriento (nivel alternativo)

El satanista invoca a un espectro de venganza para descubrir fechorías pasadas. Solo es posible usar este poder en lugares donde se haya derramado sangre a causa de la ira.
Sistema: si la tirada tiene éxito, el infernalista da forma física a un demonio menor (usa las características de los custodios del capítulo siete), que aparece como la victima del acto de violencia, mostrando sus heridas. Este demonio tiene el poder de rastrear a " su " asesino por tierra y mar para vengarse. La única restricción es el número de éxitos obtenidos por el infernalista: cada uno permite que el demonio pase buscando al asesino un día y una noche.
Precio de la Senda de lo Inefable: Lagunas de Memoria: los infernalistas que recorren la Senda de lo Inefable están tan ávidos de conocimiento que llegan a sacrificar su integridad mental. La senda tiene un efecto tan persistente e insidioso sobre el infernalista que empieza a afectar a su psique, nubla sus recuerdos y le hace olvidar lo que ya había aprendido. Por cada nivel de maestría que alcanza en la Senda de lo Inefable, el infernalista pierde un poco más de memoria.Con el tiempo llegará a olvidar quién es. La pérdida de memoria es tan completa que ni siquiera en sus registros escritos, como diarios o notas, puede encontrarse nada. Para reflejar este hecho, cada vez que el personaje necesita utilizar un Conocimiento, su dificultad se incrementa en uno por cada nivel de la Senda de lo Inefable que conozca (hasta un máximo de 10). Sencillamente no es capaz de recordar los detalles más diminutos en su vasta memoria. Si el nivel alcanzado por el personaje en la senda llega a superar su Fuerza de Voluntad, tiene dificultades en recordar detalles personales, como su clan, la localización de su refugio o incluso su propio nombre. 


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