Sistema: Este Poder requiere el gasto de tres puntos de Sangre; la transformación tarda tres turnos en completarse. El vampiro transformado gana un punto de Fuerza, Destreza y Resistencia, además de los beneficios de Potencia. La forma tifónica adquiere la absorción mejorada de La Piel de la Víbora: se reduce la dificultad de absorción a 5 y el vampiro puede usar su Resistencia para absorber daño agravado de garras y colmillos, pero no de fuego, luz solar o magia. El Setita también adquiere el mordisco venenoso de Forma de Cobra, dobla su velocidad de carrera y gana 2 dados en todas las tiradas de Percepción relativas al olfato o al oído. El vampiro permanece en la forma bestial hasta el siguiente amanecer o hasta que voluntariamente vuelva a cambiar. La ropa y otros pequeños objetos personales se transforman con el vampiro.Aprender este Poder cuesta 21 puntos de Experiencia.
Serpentis 04 + Potencia 03 - Bestia Tifónica
El Setita invoca el caos primordial de la Duat y lo manifiesta a través de su propia carne. El vampiro toma la forma del misterioso animal tifónico.
Reserva de Dados
Determina tu reserva y tienta a la suerte...
Destino Oscuro
El destino es una red de intrigas. Si no sabes qué senda tomar, deja que el azar dicte tu próxima lectura.





















Saludos, tengo una duda, los efectos de potencia recibidos en esta forma se refiere a qué siempre están activos como si hubieras pagado sangre para activarlos?
ResponderEliminarDe lo contrario sería lo mismo ya que un vampiro sigue contando con fortaleza, celeridad y potencia pasivos al cambiar de forma y sigue pudiendo activarlos previo pago de sangre.