Ofuscación 02 + Vicisitud 03 + Auspex 02 - Decorar el Alma

El aura es un subproducto del cuerpo, por lo que los cambios adecuados en el cuerpo cambian a su vez el aura. Tras manipular determinadas áreas del cuerpo del objetivo, el Tzimisce cambia su aura a otra de su elección
Sistema: El jugador gasta tres puntos de Fuerza de Voluntad y tira Percepción + Empatía (Dificultad la Fuerza de Voluntad del objetivo). El número de éxitos indica la naturaleza del cambio en el aura.

1 éxito Cambia las sombras (pálido o brillante).
2 éxitos Altera el color principal.
3 éxitos Altera el estado psicológico(psicótico, en frenesí...).
4 éxitos Puede mostrar o esconder la Diablerie.
5 éxitos Puede mostrar o esconder una condición (mortal, vampiro, cambiaformas...).

El cambio dura una noche por éxito. Durante ese tiempo el aura del objetivo no cambia.
Aprender este Poder cuesta 21 puntos de Experiencia.

Reserva de Dados

Determina tu reserva y tienta a la suerte...

Destino Oscuro

El destino es una red de intrigas. Si no sabes qué senda tomar, deja que el azar dicte tu próxima lectura.

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LA CRÓNICA DEBE CONTINUAR

"No dejes que el olvido reclame este conocimiento. Ancla este grimorio a tu dispositivo móvil antes de que el sol naciente lo consuma."