Dominio de la Mano Negra

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Trasfondo: los dominios gobiernan la Mano Negra, aunque tienen por encima a los serafines. Por supuesto, muy pocos los han llegado a ver alguna vez (mucho menos a un serafín), de modo que la diferencia entre ellos no siempre es evidente. Los dominios son fríos y propios, brillantes, despiadados y sedientos de sangre. Su poder físico y político es formidable, y solo un estúpido se enfrentaría a uno sin tener la victoria asegurada de algún modo.

Apariencia: el dominio habla poco, pero sus modales altaneros exudan un aire indómito. Ha sido testigo de enormes baños de sangre y su mirada sugiere que valora a todo aquel con el que se encuentra. Sus rasgos delicados se han ensombrecido con el paso de los años.

Ideas para interpretación: solo tienes un objetivo: servir a la Mano. No pides a tus subordinados nada que no te pedirías a ti mismo. No te importaría enfrentarte directamente a las hordas de la Camarilla, pero sabes que de un asalto así no hay mucho que ganar. Piensa antes de decidir y considera todas tus opciones. Actuar precipitadamente es actuar erróneamente.

Clan: Assamita antitribu
Naturaleza: Director
Conducta: Fanático
Generación:
Físico: Fuerza 5, Destreza 5, Resistencia 6
Social: Carisma 3, Manipulación 5, Apariencia 3
Mental: Percepción 5, Inteligencia 4, Astucia 5
Talentos: Atletismo 3, Callejeo 3, Esquivar 2, Expresión 1, Gracia 2, Intimidación 5, Liderazgo 4, Pelea 4, Subterfugio 3
Técnicas: Armas Cuerpo a Cuerpo 6, Armas de Fuego 3, Conducir 2, Etiqueta 1, Herbolaria 2, Meditación 2, Profesional: Venenos 2, Seguridad 4, Sigilo 4, Supervivencia 4, Tiro con Arco 3
Conocimientos: Academicismo 2, Conocimiento de la Camarilla 2, Conocimiento de la Mano Negra 4, Conocimiento del Sabbat 3, Enigmas 2, Experto: Tácticas 2, Investigación 4, Lingüística 2, Medicina 2, Ocultismo 1, Política 2
Disciplinas: Auspex 2, Celeridad 3, Dominación 3, Extinción 6, Fortaleza 2, Ofuscación 3, Potencia 2, Protean 2
Trasfondos: Aliados 3, Contactos 5, Criados 2, Posición en la Mano Negra 5, Posición en el Sabbat 4, Rebaño 1, Recursos 5, Rituales 1
Virtudes: Convicción 3, Instintos 4, Coraje 5
Senda de la Iluminación: Senda de Caín 7
Fuerza de Voluntad: 9
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