Nivel 04 - Toque del Espíritu

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Al tocar un objeto inanimado o el suelo de un lugar, el vampiro puede sentir el residuo emocional dejado por quienes manejasen ese objeto o visitaran el lugar en el pasado. El usuario obtiene cierta intuición no sólo de esa persona, sino también de lo que hizo y bajo qué circunstancias. Aunque rara vez sea clara como el agua, la información suele proporcionar pistas imposibles de obtener mediante la deducción y la ciencia forense.

• Coste: Un control de Enardecimiento.
• Reserva de dados: Inteligencia + Auspex.
• Duración: Un turno.
• Sistema: Haz una tirada de Inteligencia + Auspex a una dificultad que depende de la información buscada. Averiguar el estado emocional del usuario de un arma homicida utilizada días antes tiene dificultad 3, pero percibir el entorno en el que se escribió una carta de hace 300 años se acerca a dificultad 6 o más. Cada punto de margen en la tirada permite al usuario detectar aproximadamente un poseedor adicional y una nueva serie de circunstancias, contando hacia atrás desde lo más reciente.
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Sobre las Fuentes
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