Nivel 03 - Convertirse en Animal

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Tipo: Hechizo
Reserva de Dados: Medicina + Nomenclatura
Dificultad: 8
Sekhem: 2
Sistema: Como con los rituales más sencillos como Convertirse en Árbol, el mago pronuncia la palabra “yo”, una palabra de transformación y el ren de un animal. En el transcurso de un ritual, asume la forma de esa criatura que nombre, de la cual debe saber el nombre especifico. Las bestias míticas también poseen un ren, pero son extremadamente raros de encontrar y difíciles de aprender en la era moderna. El magister conserva el uso de sus capacidades mentales, pero posee las habilidades y sentidos del animal, puede sentir patrones de calor como una víbora, sentir los campos eléctricos y magnéticos como un tiburón, repetir otros Hekau como un loro, y así sucesivamente. La habilidad del escriba es tal que puede retener la forma animal de forma indefinida, aunque corre el riesgo de perder su psique en esta forma. Al fin y al cabo, al invocar el nombre verdadero del animal, la momia se ha convertido en el animal. El magister puede seguir en la forma animal sin riesgos durante un número de días igual a su puntuación de Equilibrio, pero después tendrá que hacer una tirada de Fuerza de Voluntad (a una dificultad igual al número de días en forma animal).  Si falla la tirada, resta un punto a sus Atributos Mentales, Técnicas y Conocimientos. Cuando comienza este proceso, (es decir, después de fallar una de las tiradas de Fuerza de Voluntad) la psique y el alma de la momia se han sumergido demasiado, lo que hace que le cueste más abandonar su forma animal. El jugador puede hacer una tirada de Fuerza de Voluntad (dificultad 9) cada luna nueva para que el personaje vuelva a su forma normal, y si tiene éxito, recuperada su forma natural y todas las facultades mentales. Al contrario que otros hechizos de Nomenclatura, es posible usarlo en el Mundo Subterráneo, y en tal caso el espíritu de la momia adopta la forma del animal en espíritu.
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