Los  Encadenados  poseen  una  apariencia  indescriptible. No existen palabras para describir el horror de estos 
monstruos, ni las deformidades de sus cuerpos y sus almas. 
Incluso un caído con un Tormento elevado retiene ciertos 
rasgos humanos ocultos tras una feroz aura de piel pétrea. 
En cambio, los Encadenados carecen de conexión alguna 
con la humanidad, por lo que su forma apocalíptica parece 
sacada de una pesadilla. Los rasgos de los Encadenados podrían incluir tentáculos que rezuman pus, masas informes 
de carne pútrida o gigantescas moles de carne recubiertas 
de sangre y bilis. Cada Encadenado es único, aunque todos 
son horribles.
En vez de elegir una faz basándote en el saber primario 
del personaje, debes diseñar una faz propia para tu Encadenado. Para ello selecciona ocho rasgos para la faz (habilidades especiales y bonificaciones que benefician al personaje 
cuando muestra su forma apocalíptica). También debes seleccionar ocho grotesquerías (mutaciones y deformidades 
que ayudan a definir la terrible apariencia del Encadenado).
Siempre que tu personaje manifieste su forma apocalíptica, puede elegir los rasgos revelados. Puedes seleccionar rasgos específicos u optar por revelar todos ellos a la 
vez. Las grotesquerías se manifiestan por completo, independientemente del número de rasgos activados.
Rasgos   de  Faz
Un personaje comienza con 16 “puntos de forma” 
con los que construir su forma apocalíptica. A continuación detallamos los rasgos disponibles (rasgos que hemos 
puntuado  de  uno  a  cuatro).  Debes  adquirir  ocho  rasgos 
para el Encadenado para así establecer las capacidades de 
su faz. Si no encuentras algún rasgo específico apropiado 
para tu personaje, puedes diseñarlo por tu cuenta, siempre 
que cuentes con la aprobación del Narrador. El Narrador 
siempre tiene la última palabra sobre el coste de cualquier 
rasgo de faz inventado.
Todos los personajes Encadenados poseen el siguiente 
rasgo gratuito (no cuenta de cara al límite de 8 rasgos/16 
puntos de forma).
• Rostro Terrorífico: El Encadenado es tan horrible 
que hace que la mayoría de mortales huyan aterrorizados 
cuando se enfrenten a él, e incluso los demonios pueden 
verse impresionados por la presencia de un Rey del Pavor. 
Siempre  que  el  Encadenado  manifieste  su  forma  apocalíptica puede realizar una tirada de Apariencia + Intimidación. Cualquier testigo debe resistirse al terror con una 
tirada de Fuerza de Voluntad (dificultad 8 para los mortales, 6 para los demonios). Si el Encadenado obtiene más 
éxitos, las víctimas huyen aterrorizadas del lugar o se enroscan sobre sí mismas.
Los rasgos que describimos a continuación están a disposición de cualquier Encadenado. Estas habilidades son 
bastante genéricas, por lo que deberías adaptar su aspecto 
para encajarlas en el concepto de tu personaje.
Rasgos   de  1 punto
• Aura Disruptiva: El cuerpo del personaje está rodeado por una serie de luces cambiantes, niebla o cualquier otra clase de materia similar. La dificultad de todos 
los ataques a distancia contra el Encadenado se incrementa en uno.
• Ausencia de Reflejo: La imagen del Encadenado 
no se refleja en los espejos ni puede ser capturada por una 
cámara.
•  Cola  Azotadora:  El  Encadenado  posee  una  larga 
cola de reptil rematada por un hueso en punta que inflige 
Fuerza -1 niveles de daño agravado.
• Cuernos: Un par de cuernos emergen de la frente 
del personaje. Si se le ataca en combate cuerpo a cuerpo, 
el  Encadenado  puede  realizar  un  contraataque  gratuito 
contra su enemigo. Para ello debe realizar una tirada de 
Destreza + Pelea. Si tiene éxito, el personaje inflige Fuerza 
-1 niveles de daño agravado.
• Espinas: El cuerpo del personaje está recubierto de 
afiladas espinas que infligen un punto de daño agravado a 
cualquier atacante que lo golpee de forma directa.
• Implacable: El Encadenado puede caminar o correr 
sin tener que descansar, siendo capaz de cubrir distancias 
sobrehumanas sin detenerse. Mientras permanezca en movimiento no se ve afectado por el hambre ni la fatiga.
• Iniciativa Mejorada: Añade dos a la puntuación de 
iniciativa del personaje.
•  Movimiento  Mejorado:  La  velocidad  básica  para 
correr y esprintar se incrementa en cinco metros por turno.
• Piel Camaleónica: La piel del personaje le permite 
ocultarse entre lo que le rodea. La dificultad de cualquier 
tirada  de  Sigilo  disminuye  en  uno  si  el  Encadenado  se 
mueve o en dos si permanece quieto.
• Presa Adhesiva: El Encadenado puede adherirse a 
las paredes y a los techos a voluntad, pudiendo moverse 
sobre esas superficies a velocidad normal.
• Salto: La distancia básica de salto del personaje se 
duplica; cada éxito obtenido en una tirada de Atletismo 
impulsa al personaje 4 metros verticalmente o 8 metros 
horizontalmente.
• Sentir el Saber: El Encadenado posee un sentido 
especial  relacionado  con un  cuerpo  de saber  que  posea. 
Este podría consistir en la capacidad de detectar cambios 
meteorológicos (Saber de las Tormentas), de ver fantasmas  y  espíritus  (Saber  del  Espíritu),  de  localizar  objetos 
enterrados (Saber de la Tierra), de poseer un sentido de la 
dirección perfecto (Saber de las Sendas) o cualquier otra 
capacidad  similar.  El  Narrador  determina  el  alcance  del 
sentido basándose en la utilidad del mismo. Los sentidos 
muy útiles poseen un alcance en metros igual al nivel de 
Fe del personaje, mientras que los sentidos más imprecisos 
o menos útiles pueden tener un alcance en kilómetros o 
decenas de kilómetros igual al nivel de Fe del Encadenado.
• Sentir lo Oculto: El Encadenado posee la capacidad 
de sentir la presencia de mortales o demonios que intenten 
ocultarse. La dificultad de cualquier tirada de Percepción 
que realicen para detectar individuos ocultos situados en 
su línea de visión disminuye en ciclos.
• Visión Sobrenatural: El personaje puede ver a una 
distancia cinco veces mayor a la de un humano normal y 
no se ve afectado por las condiciones de oscuridad o poca 
luz. Ese efecto disminuye la dificultad de todas las tiradas 
visuales de Percepción en uno.
Rasgos   de  2 puntos
• Anfitrión: El cuerpo del Encadenado posee un mínimo de dos bocas repletas de colmillos. El mordisco del 
Encadenado inflige Fuerza + 3 niveles de daño agravado 
por  turno  si  consigue  apresar  con  éxito.  Cuando  no  están ocupadas, estas bocas susurran blasfemias en cualquier 
idioma conocido por el personaje.
• Aura de Terror: El Encadenado está rodeado por un 
aura de temor que enturbia la voluntad de sus enemigos. 
Las víctimas situadas a una distancia menor en metros a 
la Fe del personaje pierden su iniciativa salvo que superen una tirada de Fuerza de Voluntad de dificultad igual al 
Tormento del demonio. Los seres afectados por esta aura 
actúan en último lugar. Cada demonio o mortal presente 
en la zona de influencia puede repetir la tirada de Fuerza 
de Voluntad en cada turno posterior. La víctima recupera 
su iniciativa normal en cuanto supere una tirada de Fuerza 
de Voluntad.
• Aura Entrópica: Los árboles se secan en presencia 
del personaje y el resto de los seres vivos siente unos escalofríos gélidos que minan sus fuerzas. Aquellos mortales y 
demonios situados a una distancia en metros inferior a la 
Fe del Encadenado pierden un dado de todas sus reservas 
salvo que superen una tirada de Resistencia. Los efectos de 
este rasgo persisten durante el resto de la escena.
•  Campo  Magnético:  El  Encadenado  está  rodeado 
de un campo magnético lo suficientemente intenso para 
interferir  en  los  dispositivos  electrónicos  situados  a  una 
distancia menor en metros igual a la Fe del personaje.
• Carne Viscosa: La carne del Encadenado se desgaja 
con extrema facilidad, dejando a cualquier asaltante con 
las  manos  recubiertas  de  carne  putrefacta.  La  dificultad 
para apresar al Encadenado se incrementa en dos y el personaje es capaz de escapar de ataduras físicas si supera una 
tirada de Destreza.
• Frenesí: El Encadenado es capaz de entrar en un 
estado de rabia insensata que le lleva a abalanzarse contra 
sus  enemigos  a  pesar  del  dolor  de  sus  heridas.  Mientras 
está en este estado, el demonio es inmune a todas las penalizaciones por heridas, aunque el jugador debe efectuar 
una tirada de Fuerza de Voluntad (dificultad 8) cada turno. Si la tirarla fracasa, el Encadenado debe atacar al ser 
más cercano, independientemente de si es amigo o enemigo, con cualquier arma que tenga a mano.
• Fuerza Irresistible: La dificultad de cualquier Gesta 
de Fuerza (ver Demonio) que realice el personaje se reduce en dos.
• Garras/Colmillos: El personaje posee garras y colmillos que infligen Fuerza + 2 puntos de daño agravado.
• Habilidad Mejorada: La dificultad de todas las tiradas  relacionadas  con  una  Habilidad  determinada  se 
reducen en dos mientras el Encadenado asuma su forma 
apocalíptica. El jugador debe especificar la Habilidad en 
el momento de adquirir el rasgo y no puede cambiarla con 
posterioridad. Este rasgo puede adquirirse varias veces si 
se desea, aunque cada adquisición cuenta como un rasgo 
distinto y debe asignarse a Habilidades distintas.
• Icor: Un horrible icor negruzco cubre el cuerpo del 
personaje, dificultando cualquier intento por atraparlo. La 
dificultad de cualquier intento para apresarlo se incrementa en dos.
•  Inmunidad  a  la  Electricidad:  El  Encadenado  no 
sufre daño alguno proveniente de fuentes eléctricas o de 
ataques basados en esta fuente de energía.
• Inmunidad a las Caídas: El Encadenado puede caer 
desde cualquier altura y aterrizar sin sufrir daño alguno.
• Mandíbula Férrea: El Encadenado puede masticar 
y digerir cualquier cosa que se ponga a su alcance. Metal, 
rocas, carne.., todos estos materiales pueden ser deglutidos con facilidad. La dificultad de los ataques de mordisco 
disminuye en dos e infligen Fuerza + 4 puntos de daño 
agravado.
• Miasma: El aliento del personaje es tan repugnante 
que debilita a los enemigos situados cerca de él. El Encadenado puede afectar a blancos situados a una distancia en 
metros inferior a un tercio de su puntuación de Fe. Todos 
los mortales o demonios situados en el camino de la exhalación abortan sus acciones a no ser que superen una 
tirada de Resistencia (dificultad 7). Si la víctima pifia esta 
tirada, queda infectada por un virus o una enfermedad (a 
discreción del Narrador).
•  Miembros  Adicionales:  El  Encadenado  posee un 
par de brazos adicionales, una cola prensil, un par de tentáculos o piernas supernumerarias (a discreción del jugador). Cada grupo de miembros adicionales permite que el 
personaje pare o bloquee un ataque cuerpo a cuerpo sin 
tener que sacrificar su propio ataque, o realice hasta dos 
ataques adicionales por turno a plena reserva de dados.
• Nube de Tinta: El Encadenado puede escupir una 
nube de tinta oscura que flota en el aire y ciega a sus enemigos. Las víctimas situadas a un número de metros inferior a la puntuación de Fe del personaje dividía por 3 
quedan cegadas durante 10 turnos salvo que superen una 
tirada de Resistencia. La nube de tinta permanece en el 
aire durante 10 turnos. Las víctimas están sujetas a las reglas de lucha a ciegas de Demonio.
•  Ojos  Múltiples:  El  demonio  posee  un  mínimo  de 
cuatro ojos adicionales que emergen de su cabeza y su cuerpo. Estos órganos extras le otorgan una visión de 360° y reducen la dificultad de cualquier tirada de Percepción en dos.
• Tamaño Enorme: El cuerpo del personaje posee un 
tamaño inmenso, el doble de un humano normal, por lo 
que adquiere las siguientes bonificaciones: +2 Fuerza, +1 
Resistencia y un nivel extra de salud. La dificultad para 
golpear al personaje disminuye en uno y la de las tiradas de 
Esquivar del Encadenado se incrementa en uno.
• Toque Aturdidor: El toque del personaje inflige un número de niveles de daño contundente igual a su puntuación 
de Fe. Este rasgo solo puede utilizarse una vez por escena.
• Velo de Sombras: El Encadenado está rodeado por 
una nube de oscuridad que le facilita pasar desapercibido 
durante el día y lo convierte en un ser casi invisible por la 
noche. La dificultad de todas las tiradas de Sigilo se reducen en dos siempre que el Encadenado permanezca en las 
sombras o se desplace de noche. Si el personaje sufre un 
ataque, el agresor se ve sujeto a las reglas de lucha a ciegas.
• Vómito Ácido: El Encadenado es capaz de vomitar 
un torrente de bilis corrosiva sobre sus enemigos, golpeando a enemigos a una distancia en metros igual a un tercio 
de su puntuación de Fe. Es necesario superar una tirada 
de Destreza + Atletismo para golpear un blanco. La bilis 
inflige Fuerza -1 niveles de daño agravado.
Rasgos   de  3 puntos
•  Acciones  Adicionales:  El  personaje  puede  gastar 
puntos de Fe para obtener acciones adicionales en el turno 
al precio de un punto por acción. Estas acciones ocurren 
según el orden descendente de iniciativa, por lo que si un 
personaje con iniciativa 7 obtiene una acción adicional, realizará una acción en el momento 7 y otra en el momento 6. 
El jugador debe decidir si adquiere acciones adicionales al 
comienzo del turno, antes de realizar cualquier otra acción.
• Alas: Un par de alas de murciélago emergen de la 
espalda  del  personaje.  Cada  ala  tiene  una  envergadura 
equivalente a un tercio de la altura del Encadenado. El 
personaje puede deslizarse a una velocidad el triple de su 
velocidad de carrera. Si gasta un punto de forma adicional, el Encadenado puede elevarse verticalmente con la 
ayuda de sus alas.
•  Aliento  Letal:  El  Encadenado  puede  exhalar  un 
aliento gélido que afecta a las víctimas que estén situadas 
a menos de 3 metros de él. Los mortales y los demonios 
situados en esta zona sufren la pérdida de un número de 
niveles de daño contundente igual a la Fe del personaje. 
Este rasgo puede utilizarse una sola vez por escena y carece 
de efecto sobre seres que no respiren.
•  Ataque  Quimérico:  El  Encadenado  está  rodeado 
de ilusiones cambiantes que atacan a cualquier enemigo 
que  entable  un  combate  cuerpo  a  cuerpo  contra  él.  Estas figuras quiméricas poseen la misma iniciativa que el 
Encadenado y atacan a un solo enemigo situado a corta 
distancia. La quimera posee 10 dados de reserva de ataque 
e inflige un ataque básico de cuatro dados agravados (a los 
que hay que sumar los éxitos obtenidos).
•  Aura  de  Desgracia:  Cualquier  individuo  situado 
a menos de 10 metros del Encadenado sufre una pifia en 
cualquier tirada en la que saque 1 o 2.
• Chispa de Fe: El Encadenado puede hacer que la Fe 
de un mortal se convierta en fuego espiritual. El Encadenado debe tocar a la víctima para utilizar este rasgo. Acto 
seguido, el jugador debe superar una tirada de Tormento 
de dificultad igual a la Fuerza de Voluntad del blanco. Si 
tiene éxito, el personaje inflige un punto de daño contundente por cada éxito obtenido.
• Dispersión: El personaje puede disolver su cuerpo 
en  multitud  de  gusanos,  insectos  o  cualquier  otra  clase 
de criaturas pequeñas. El jugador lanza 10 dados contra 
la dificultad estándar, si tiene éxito, la transformación es 
instantánea. El Encadenado conserva el control sobre el 
enjambre y puede utilizar este poder para atravesar lugares 
pequeños o aterrorizar a sus enemigos. El personaje puede 
optar por atacar a sus enemigos mientras este poder está 
activo, consulta las reglas sobre enjambres en la Guía del 
Narrador de Demonio. Los ataques que tengan éxito infligen daño agravado.
• Distorsión: La forma del Encadenado cambia constantemente, como si estuviera oculta tras un aura de ilusión. La dificultad de todos los ataques a distancia contra 
el personaje se incrementa en dos, mientras que la de los 
ataques cuerpo a cuerpo se incrementa en uno. Los demonios pueden resistirse a estos efectos según las reglas 
estándar contra las ilusiones.
• Inmunidad al fuego: El Encadenado no sufre daño 
alguno por el fuego ni por el calor.
•  Mente  Primitiva:  El  Encadenado  puede  entablar 
contacto con la pequeña parte del cerebro mortal que mantiene su ignorancia y recuerda lo que es sobrevivir como 
animal. Para usar este rasgo, el Encadenado debe tocar físicamente a su víctima. El jugador puede lanzar el Tormento 
de su personaje, mientras que el mortal se resiste con una 
tirada  de  Fuerza  de  Voluntad.  Si  el  Encadenado  gana,  el 
humano pierde todos sus Conocimientos y la mayor parte 
de sus Técnicas (aunque las Habilidades, como el Sigilo o 
la Supervivencia pueden conservarse) durante una escena, 
dejándose llevar por el instinto de supervivencia (huirá del 
fuego, atacará con dientes y uñas si se ve acorralado, etc.).
• Niveles de Salud Adicionales: La vitalidad del personaje le concede tres niveles adicionales de salud correspondientes al estado Magullado para poder absorber daño 
contundente, letal y agravado.
• Resistencia al Daño: El Encadenado es capaz de soportar cualquier daño capaz de incapacitar a un humano. 
Puede ignorar cualquier penalización al daño durante el 
resto de la escena.
• Sentidos Aguzados: Los cinco sentidos del personaje poseen niveles sobrehumanos, reduciendo la dificultad 
de todas las tiradas de Percepción en dos.
• Sentir Temblores: El Encadenado puede sentir los 
temblores de la tierra que le rodea, por lo que puede anticiparse a cualquier movimiento. El personaje actúa primero 
en combate y no puede ser sorprendido salvo que su enemigo obtenga más éxitos en una tirada de Astucia + Sigilo 
que su nivel de Tormento.
• Someter el Alma: El Encadenado toca al blanco y 
le muestra durante una fracción de segundo su pequeñez 
ante el gran esquema de la Creación. El personaje debe superar una tirada de Tormento (dificultad 7). Por cada éxito 
obtenido, la víctima pierde un punto temporal de Fuerza 
de Voluntad. Si su Fuerza de Voluntad se reduce a 0, el 
blanco solo puede sentarse y sollozar.
• Tamaño Versátil: El Encadenado es capaz de reducir su tamaño para pasar a través de aberturas estrechas o 
deformar su cuerpo para esquivar los ataques de sus enemigos. Puede reducir su tamaño hasta un tercio de su volumen original o acortar sus miembros hasta la mitad de su 
tamaño original. La dificultad de cualquier ataque dirigido 
contra el Encadenado se incrementa en dos.
• Toque Letal: El Encadenado debe tocar a su víctima 
para utilizar este rasgo. Desde ese momento, mientras el 
personaje mantenga contacto físico, el blanco queda inmovilizado, mudo e insensible. La víctima no puede sentir 
dolor, aunque permanece atrapada en su cuerpo mientras 
el Encadenado inflige el daño que desee. La víctima puede 
escapar gastando un punto de Fuerza de Voluntad, aunque 
debe superar al Encadenado en una tirada enfrentada de 
Destreza  +  Pelea  (dificultad  7)  para  escapar,  ya  que  en 
caso contrario el poder vuelve a surtir efecto. Este poder 
carece de efecto si se utiliza sobre demonios o seres sobrenaturales que estén muertos.
• Toxinas: Las garras y la saliva del Encadenado son 
venenosas. Las víctimas expuestas al veneno (ya sea mediante un ataque directo, una herida abierta o un beso), 
está sujetas a una reserva de dados de daño letal igual al 
Tormento del demonio. Este daño puede absorberse.
• Veneno: La saliva del Encadenado contiene un poderoso veneno que afecta a la voluntad de sus víctimas. Si 
un blanco está expuesto a su saliva (ya sea mediante un 
ataque o una herida abierta), este pierde todos sus puntos 
de Fuerza de Voluntad y cae en coma durante 10 días salvo 
que supere una tirada de Resistencia (dificultad 7).
• Visiones Hipnóticas: El Encadenado está rodeado 
por un aura inquietante de luces y sombras que distrae e 
inquieta a sus enemigos. Cualquier atacante debe superar 
una tirada de Astucia de dificultad igual a la Fe del demonio. Si falla la tirada, no puede atacar hasta el final del 
turno. Los demonios (así como los esclavos que posean el 
poder adecuado) son capaces de resistir los efectos de este 
rasgo gracias a su poder inherente.
• Voz de Trueno: El grito del personaje hace añicos 
el cristal y hace temblar la roca. Los individuos situados a 
una distancia en metros inferior a la Fe del Encadenado 
sufren cuatro dados de daño contundente. Este poder solo 
puede utilizarse una vez durante cada escena y requiere 
una acción para llevarse a cabo.
Rasgos   de  4 puntos
• Armadura: Añade cuatro dados a la reserva del personaje para resistir daño contundente, agravado y letal.
•  Inmunidad  al  Daño  Contundente:  El  personaje 
no sufre daño alguno de cualquier ataque que inflija daño 
contundente.
•  Mirada  Aterradora:  Cualquier  individuo  (ya  sea 
mortal o demonio) que se enfrente a la mirada del Encadenado y no supere una tirada de Fuerza de Voluntad (dificultad 7) debe renunciar a sus acciones durante el turno.
•  Niebla:  El Encadenado puede invocar una niebla 
de humo asfixiante. Para ello debe realizar una tirada de 
Tormento en la que cada éxito oscurece una zona de 27 
metros cúbicos. La niebla dura durante el resto de la escena si las condiciones son adecuadas (un viento fuerte 
disipará la niebla en cuestión de turnos).
• Ojos del Destino: El Encadenado sabe de forma instintiva cuándo un ser determinado es importante para sus 
planes. El jugador debe superar una tirada de Percepción + 
Consciencia (dificultad 6). Si tiene éxito, el personaje obtiene 
una sensación general acerca de si un determinado blanco es 
importante para sus objetivos actuales. Como efecto adicional, los Ojos del destino pueden detectar si un mortal posee 
una reserva de Fe elevada (a discreción del Narrador).
• Rasgos Físicos Mejorados: El Encadenado añade 
cuatro  puntos  a  sus  Atributos  Físicos  combinándolos  a 
voluntad  del  jugador.  La  distribución  debe  determinarse 
en el momento en que se adquiere este rasgo y no puede 
cambiarse con posterioridad.
• Rasgos Mentales Mejorados: El Encadenado añade 
cuatro puntos a sus Atributos Mentales combinándolos a 
voluntad  del  jugador.  La  distribución  debe  determinarse 
en el momento en que se adquiere este rasgo y no puede 
cambiarse con posterioridad.
• Rasgos Sociales Mejorados: El Encadenado añade 
cuatro puntos a sus Atributos Sociales combinándolos a 
voluntad  del  jugador.  La  distribución  debe  determinarse 
en el momento en que se adquiere este rasgo y no puede 
cambiarse con posterioridad.
• Sangre Letal: La sangre del personaje es letal (por 
sus  venas  corre  fuego,  ácido,  metal  fundido  o  cualquier 
sustancia similar). Los enemigos que se enfrenten a él en 
combate  cuerpo  a  cuerpo  sufren  un  nivel  de  daño  letal 
cada vez que hieran al Encadenado. Esta sangre también 
es capaz de dañar cualquier objeto que toque. 
Grotesquerías
Una vez hayas acabado de decidir los rasgos de la faz 
de  tu  personaje,  debes  elegir  ocho  grotesquerías.  Todas 
ellas poseen el mismo valor y no impiden el desarrollo del 
personaje. Tampoco le ayudan, ya que se trata de cambios 
cosméticos sin efecto en el juego. Algunas grotesquerías 
podrían imitar la apariencia de un rasgo útil.
Por ejemplo, 
un Encadenado podría estar cubierto de ojos adicionales 
que no le otorgarían ningún beneficio salvo que el jugador 
haya adquirido el rasgo apropiado.
Todos los personajes Encadenados poseen la siguiente 
grotesquería (no cuenta para las ocho necesarias).
•  Fealdad  Imposible:  El  Encadenado  es  un  ser  de 
una incomprensible y desconcertante fealdad. No puede 
hacerse pasar por humano cuando asuma su forma apocalíptica y aquellos mortales que no huyan de inmediato 
presa del pánico se sentirán incomodados y enfermos por 
su apariencia.
La siguiente lista de grotesquerías no es para nada exhaustiva, y animamos a los jugadores a que añadan nuevas 
deformidades, espantosamente grotescas para definir a sus 
personajes.
• Bocas: El Encadenado posee varias bocas alrededor 
de su cabeza, cuello o cuerpo (incluso en las palmas de sus 
manos). Estas bocas no pueden morder ni hablar.
• Brazos Deformes: Los brazos del Encadenado conservan su funcionalidad, pero están deformados y no guardan ninguna proporción con el resto del cuerpo, permaneciendo cubiertas de trozos de cartílago, tumores y fibras.
• Brillo: El cuerpo entero del Encadenado brilla constantemente  con  una  luz  suave  pero  enfermiza.  También 
puede estar recubierto de relámpagos de Fe primordial. 
• Cabeza Deforme: La cabeza del personaje es totalmente inhumana (puede parecerse a la de un insecto, un 
reptil o una vagina dentada).
• Carencia de Brazos: El Encadenado carece de brazos. No puede golpear, pero puede patear con una potencia 
mejorada.
• Carencia de Cabeza: El personaje carece de cabeza. Puede ver lo que le rodea, independientemente de la 
existencia física de ojos. La boca, cuernos y cualquier otro 
rasgo facial reposan sobre el torso o la espalda del Encadenado.
•  Carencia  de  Piernas:  El  Encadenado  carece  de 
piernas, aunque puede moverse de forma normal. Podría 
poseer un torso de serpiente o deslizarse de otra forma hasta su destino.
•  Extremidades  Vestigiales:  El  personaje  posee  un 
par de extremidades vestigiales. Estas podrían ser un par 
de brazos secundarios, unas alas deformes o un montón de 
tentáculos a lo largo de su boca o su cadera.
• Genitales: El Encadenado posee unos genitales humanos enormes, deformes y horribles. Pueden estar situados en su pecho, su cabeza o en cualquier otro lugar.
• Hedor: El personaje desprende un olor desagradable 
y horrible, que recuerda a la carne podrida o aguas fecales.
• Inestable: El cuerpo del Encadenado cambia de forma constantemente, el torso y las extremidades se hinchan 
y estiran de modo impredecible.
• Músculos Enormes: Grandes extensiones de músculos anudados con tumores y venas resaltantes, hinchan 
las extremidades del Encadenado.
• Ojos: Los ojos del personaje son enormes y horribles. También existe la posibilidad de que su cuerpo esté 
recubierto de ojos ciegos que no pestañean.
•  Piel  Resbaladiza:  El  cuerpo  del  Encadenado  está 
recubierto de una mucosidad viscosa.
• Piel: La piel del personaje es extraña (moteada, escamosa, hirsuta, pedregosa, sangrante o inexistente).
• Pústulas: El cuerpo del Encadenado está recubierto 
de grandes tumores y llagas que rezuman pus y desagradables mucosidades.
• Putrefacción: El cuerpo del Encadenado se pudre y 
descompone. Los gusanos se arrastran a través de su carne 
putrefacta y sus huesos son visibles entre los ligamentos.
• Rostro Adicional: El Encadenado posee un rostro 
adicional (o múltiples rostros) que emerge de su torso o sus 
extremidades. Este rostro es ciego y es incapaz de hablar 
coherentemente.
• Sonidos Aberrantes: El Encadenado está constantemente acompañado por sonidos extraños y desagradables 
(desde movimientos de tripas a música incomprensible).
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