Ritual Nivel 03 - Envío de Escorpiones

Set ordenó que un escorpión picara al pequeño Horus. Este ritual emula el mito creando un escorpión mágico que ataca a una única víctima predeterminada. El veneno mágico del escorpión tiene muchas posibilidades de asesinar a un mortal y causar serias molestias a un vampiro. El mago modela un escorpión con cera, incorporando cabello, recortes de uñas, saliva o cualquier otra cosa que derive del cuerpo de la víctima. A continuación escribe con tinta verde el nombre de Set en la figurilla y recita el mito del envenenamiento de Horus (pero no la curación del dios).

Acto seguido, deja la figura en un lugar frecuentado por la víctima; en cuanto ésta pase cerca, de la figurilla, se convertirá en un escorpión real y le picará. 
Sistema: el veneno del escorpión inflige un nivel de salud de daño letal cada quince minutos, que finalizará si el jugador de la víctima efectúa con éxito una tirada de Resistencia con una dificultad de 7 (prueba a cada incremento del daño). El veneno hiere tanto a los mortales como a los vampiros (aunque los vástagos pueden gastar vitae para incrementar su Resistencia y curarse). También afecta a los lupinos, los seres feéricos y otras razas sobrenaturales que poseen cuerpos físicos. La víctima podrá ver al escorpión antes de que le ataque (tirada de Percepción + Alerta, dificultad 7, debido al reducido tamaño del animal, o 9 si la futura víctima no mira activamente). Si la víctima mata al escorpión antes de que le pique, éste volverá a convertirse en una figura de cera; si el escorpión muere después de picarle, seguirá siendo un escorpión real.

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LA CRÓNICA DEBE CONTINUAR

"No dejes que el olvido reclame este conocimiento. Ancla este grimorio a tu dispositivo móvil antes de que el sol naciente lo consuma."