Ritual Nivel 03 - Invocar Espíritu

Al igual que anteriormente podía emplear a los menores de los espíritus como espías y ayudantes, con este ritual un koldun puede invocar a espíritus más poderosos. Estas criaturas acuden a las ofrendas de sangre atractivas y adecuadas, que no necesitan necesariamente provenir únicamente de la sangre del lanzador. Estos espíritus no realizan pactos, intercambian favores.

El koldun debe ofrecer algo valioso para el espíritu que puede parecer trivial para las nociones humanas o vampíricas. Si al espíritu le gusta la oferta, espera ser recompensado. Si encuentra el precio razonable para el servicio que se le pide, bebe la sangre y lo cumple. No negociará ni suplicará ni estará dispuesto a escuchar amenazas.

Si el vampiro insulta al espíritu con una mala ofrenda, no escuchará la petición del invocador; simplemente se desvanecerá y dejará al vampiro con su recipiente de sangre enfriándose y sin tocar. Por este motivo, a un koldun le conviene aprender la etiqueta y las costumbres adecuadas para tratar con este tipo de espíritus. 
Sistema: una activación con éxito atrae la atención de un espíritu. Las estadísticas de un espíritu de la naturaleza invocado  con  este ritual  quedan  a discreción  del Narrador pero  deberían  ser superiores a las de los  espíritus invocados con Alzar el Espíritu Elemental e incluso a las del invocador en casos extremos.
Ademas puedes invocar demonios mayores, Como los demonios menores, los mayores tienen nombres propios y pueden aparecer en cualquier  forma. No se verá afectado por la intimidación, se deberá negociar con él, y no tendrá reparo en destruir al  hechicero si la oferta no es de su agrado. E Narrador puede usar  los ejemplos de  Servidor guerrero y tentador y asignarle los poderes adicionales que desee. 

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LA CRÓNICA DEBE CONTINUAR

"No dejes que el olvido reclame este conocimiento. Ancla este grimorio a tu dispositivo móvil antes de que el sol naciente lo consuma."