Nivel 06 - Calmar al Rebaño

Este poder funciona de forma similar a Reprimir a la  Bestia, excepto que el Cainita que lo emplea juzga la pasión e individualidad de todo un grupo de mortales o animales simultáneamente con el poder de su propia Bestia. No funciona contra Cainitas, aunque sí afecta a ghouls. Hasta 20 blancos a la vez pueden ser afectados por esta habilidad, en tanto todos los implicados puedan ver al personaje.

Los diferentes clanes evocan este poder de formas diferentes, aunque los efectos sean idénticos. Los Tzimisce lo llaman Amedrentar a la Bestia, ya que obligan al débil espíritu mortal a acurrucarse temeroso ante la propia Bestia del vampiro. Los Nosferatu hablan de la Canción de la Serenidad, ya que aplacan a la Bestia hasta llevarla a un estado de total complacencia que les permite alimentarse de la víctima sin problemas. Los Gangrel obligan al espíritu mortal a someterse al miedo o a la apatía, según sea la naturaleza del vampiro.
Sistema: Tira Fuerza + Intimidación (dificultad 7). Esta es una tirada extendida. Debes acumular tantos éxitos como Fuerza de Voluntad temporal tenga tu blanco. Amansas a cualquier blanco cuya Fuerza de Voluntad excedas con éxitos: Tan pronto como saques 5 éxitos, todos los blancos con Fuerza de Voluntad menor que 5 son sometidos. Fallar tu tirada significa que tienes que empezar a acumular éxitos partiendo de 0, pero tus víctimas no se liberan. Un fracaso no sólo libera a tus víctimas de la calma, sino que además las hace entrar en frenesí, aullando por tu sangre. Aquellos amansados por Calmar al Rebaño se comportan y se liberan de la misma forma que aquellos afectados por Intimidación de la Bestia.

0 comments:

Publicar un comentario

LA CRÓNICA DEBE CONTINUAR

"No dejes que el olvido reclame este conocimiento. Ancla este grimorio a tu dispositivo móvil antes de que el sol naciente lo consuma."