Vitae de los Clanes

La vitae de algunos clanes tiene propiedades contagiosas; los ghouls que ingieran o se inyecten cinco o más Puntos de Sangre de ciertos clanes deben pasar una tirada de Resistencia (dificultad 5) o "heredarán" una forma atenuada de la debilidad de su domitor; esto dura hasta que la Sangre es eliminada del sistema (es decir, cuando el ghoul tenga menos de cinco Puntos de Sangre del clan).

Los clanes a los que se aplica más habitualmente esta regla son:

Brujah (el ghoul entra en frenesí a una dificultad igual a la de un vampiro Brujah)

Malkavian (el ghoul adquiere un Trastorno moderado)

Nosferatu (resta 1 o 2 a la Apariencia, hasta un mínimo de 1)

Ventrue (el ghoul adquiere una marcada preferencia por la sangre Ventrue... posiblemente poniendo en peligro al domitor)

Setita (el ghoul sufre dolorosos (-1 a la Reserva de dados) sarpullidos cuando está directamente bajo la luz solar; ademas muchos Setitas tienen el Mérito Sangre Adictiva).

Sabbat (no hay efectos especiales, pero recuerda la posibilidad de contraer una enfermedad vía la Vaulderie).

A discreción del Narrador, la vitae de otros clanes puede causar efectos similares.

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"No dejes que el olvido reclame este conocimiento. Ancla este grimorio a tu dispositivo móvil antes de que el sol naciente lo consuma."