Clanes (Quinta Edición)

De acuerdo con la mitología vampírica, Caín engendró tres Chiquillos, los cuales a su vez engendraron Chiquillos propios. Esta Tercera Generación cobró vida antes del Diluvio Universal, y algunos dicen que fueron sus pecados los que lo provocaron. Los supervivientes, conocidos como Antediluvianos, se convirtieron en los progenitores de los Clanes actuales. La Sangre de cada Antediluviano perdura en sus descendientes, alimentando los Poderes, Debilidades y quizás incluso los comportamientos y creencias comunes de los Vástagos que pertenecen al Clan que engendraron. A día de hoy, hay trece Clanes distintos junto con una innumerable cantidad de Líneas de Sangre, así como los Caitiff y los Sangre Débil, a quienes rechazan los linajes más orgullosos y poderosos. Dos de los trece (Lasombra y Tzimisce) han quedado a la sombra del Sabbat. Otros dos (Giovanni y Ravnos) han quedado casi extintos fuera de sus ancestrales baluartes a causa de enemigos mortales y hechiceros. Dos más (Banu Haqim y el Ministerio Setita) permanecen en el limbo entre la zona de guerra de la Gehenna y la dudosa protección de la Camarilla.

Los últimos siete continúan maniobrando por posición y luchan por poder en la noche eterna de la Jyhad.

1 comments:

  1. Hola. Quiero saber si el clan o línea de sangre de las gargolas ya no existe, hace 16 años yo jugaba y ese era mi personaje favorito. Gracias

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LA CRÓNICA DEBE CONTINUAR

"No dejes que el olvido reclame este conocimiento. Ancla este grimorio a tu dispositivo móvil antes de que el sol naciente lo consuma."