Nivel 03 - Recorrido

El vampiro puede correr o subir por cualquier superficie a velocidad mareante, incluidos medios verticales e incluso líquidos. Mientras que Recorrido no otorga una tracción sobrenatural como la de un insecto, correr hacia arriba o por paredes es poco problema. Caminar sobre el agua sigue siendo imposible, pero el vampiro puede correr sobre ésta durante una distancia limitada si tiene carrerilla.

• Coste: Un control de Enardecimiento.
• Reserva de dados: Destreza + Atletismo.
• Duración: Un turno.
• Sistema: Tira Destreza + Atletismo entre dificultad 3 (superficie inclinada con tracción) y 6 (superficie vertical resbaladiza o aguas abiertas), según la superficie y el ángulo. Cada punto de margen permite al vampiro avanzar más; con un margen de 0 alcanza un objetivo cercano, con uno de 1 a uno más allá, y así sucesivamente. El Narrador debe informar al jugador de antemano si un objetivo está demasiado lejos para intentar Recorrido; como regla general, correr sobre agua más allá de 60 metros (o más de 30 pisos hacia arriba en un edificio) probablemente exceda el alcance de este Poder.

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LA CRÓNICA DEBE CONTINUAR

"No dejes que el olvido reclame este conocimiento. Ancla este grimorio a tu dispositivo móvil antes de que el sol naciente lo consuma."