Nivel 04 - Comunión de Espíritus

El vampiro puede transferir completamente su mente al cuerpo de un animal. Puede controlar al animal y usar sus sentidos libremente, incluso de día si logra mantenerse despierto. Mientras hace esto, el cuerpo del vampiro permanece inmóvil como si estuviera en Letargo.

• Coste: Un control de Enardecimiento. Ninguno si se usa sobre el famulus.
• Reserva de dados: Manipulación + Animalismo.
• Duración: Una escena / indefinidamente (ver abajo).
• Sistema: Haz una prueba de Manipulación + Animalismo a dificultad 4. Con una victoria, el vampiro puede habitar el cuerpo del animal durante una escena. Con una victoria crítica, el vampiro puede habitar el animal indefinidamente. Extender la posesión durante las horas de luz requiere que el vampiro permanezca despierto; ver el sol requiere una prueba de Frenesí de terror, aunque la luz del sol no daña al animal que está siendo poseído. El usuario no sabe nada de su cuerpo original, pero el daño lo saca del trance y libera al animal. La muerte del animal poseído también finaliza el trance y el vampiro recibe 1 punto de daño agravado a la Fuerza de Voluntad a causa de la conmoción.

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LA CRÓNICA DEBE CONTINUAR

"No dejes que el olvido reclame este conocimiento. Ancla este grimorio a tu dispositivo móvil antes de que el sol naciente lo consuma."