Agata Starek

Para un Ancilla Ventrue, el nombre de Ágata Starek evoca imágenes de terror nihilista y malicioso, de Anarquistas que demuelen todo a su paso como una ola de destrucción. Pero para los Neonatos Anarquistas que viven bajo las arbitrarias y crueles reglas impuestas por ese mismo Ventrue, Starek es la personificación de la revolución como venganza. ¿A quién le importa si vivimos otra noche? Derroquemos a estos bastardos ahora mismo.

 Los líderes Anarquistas más ideológicos y de principios tienden a despreciar a Starek por su práctica de la Diablerie y su falta de interés en causa utópica alguna. Para ellos no es más que un monstruo, poco menos que las criaturas de la Camarilla. Aun así, su perspectiva podría estar manchada por el poder que esgrimen, pues Starek sí tiene un único principio: siempre golpea hacia arriba, normalmente de forma literal. Es famosa por volverse contra sus amigos y aliados en favor de un Ghoul maltratado o un humano doliente.

 A pesar de su desprecio por Starek, pocos líderes Anarquistas quieren hacer un movimiento en su contra. En lo profundo de sus corazones muertos, también aprecian la idea de tener un monstruo propio, un gozoso terror que hace que la Camarilla tenga algo que temer.

Cuanto menos poder tienes, más esperanza te da Ágata Starek.

Conocimiento

• Aterrorizar a los Poderosos: Como Ágata, tienes la impresionante habilidad de infundir temor en los corazones de los chupópteros más poderosos e influyentes que tú. Una vez por historia puedes repetir una prueba de Intimidación cuando te enfrentes a un chupóptero con más medios que tú, ya sea edad, recursos o estatus en la Secta, aunque es el Narrador quien decide si esta habilidad puede aplicarse o no.

•• Aprendiz: Has conocido personalmente a Ágata Starek y algo en ti ha captado su interés. A veces te envía pequeños rumores con información sobre las debilidades y los vicios íntimos de los chupópteros poderosos de tu ciudad, a menudo con la pretensión de que pruebes su dulcísima Sangre. Una vez por historia obtienes el equivalente a un Contacto de 4 puntos para el propósito de deducir una debilidad de un enemigo más fuerte. Puede tratarse desde sus hábitos alimenticios o sus Piedras de Toque hasta un Defecto en la seguridad de su refugio.

••• Un Favor Pendiente: Te has encontrado con Ágata Starek un par de veces, quizás en una situación delicada que involucra un asesinato y el derramamiento de Sangre. Debido a vuestro pasado, una vez por historia puedes cobrarte un favor que alguien de tu ciudad le deba a ella. Como conocida apreciadora de la Vitae, los favores que se le deben siempre implican obtener acceso a un tipo concreto de Sangre vampírica. Explica de qué clase la necesitas y el Narrador te dirá quién le debe el favor para que puedas adquirirlo, limitado siempre al dominio. Por ejemplo, probablemente no esté disponible la Sangre de un Matusalén, pero sí la de un Príncipe.

•••• Aliados Improbables: Starek es una figura de esperanza para muchos que ya no creen que sea posible un mundo mejor y que se contentan con ansiar venganza. Como ella, has llegado a parecer alguien que podría ponerles las cosas difíciles a los poderosos. Por ello, una vez por historia un sirviente oprimido o un esbirro de tus enemigos no-muertos te ayudará en un momento difícil siempre que pueda hacerlo sin que le pillen. Puede ser el Narrador el que haga que esto ocurra o tú puedes apelar a un esbirro con una tirada de Persuasión con cuatro dados adicionales.

••••• La Alegría de la Transgresión: Ágata Starek argumenta que diabolizar a vampiros poderosos de la Camarilla no es solo una responsabilidad Anarquista, sino también uno de los placeres de la revolución. Te has tomado a pecho sus palabras y ya no sufres la pérdida automática de 1 punto de Humanidad cuando diabolizas a alguien con mayor estatus de Secta que tú. Sin embargo, aún se aplica la potencial pérdida de Humanidad cuando tiras para determinar los efectos de la Diablerie.

Reserva de Dados

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Destino Oscuro

El destino es una red de intrigas. Si no sabes qué senda tomar, deja que el azar dicte tu próxima lectura.

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"No dejes que el olvido reclame este conocimiento. Ancla este grimorio a tu dispositivo móvil antes de que el sol naciente lo consuma."