Tiradas Frecuentes en Crónicas Kuei-jin (Ayudas en el Juego)

Gran parte de la diversión en una crónica exótica está en el sabor de su ambientación. Como algunos "clichés" de las historias clásicas orientales requieren de habilidades especializadas o combinaciones extrañas de Rasgos, incluimos algunos ejemplos "esenciales":

• Arte Zen: Percepción + Pericias

• Calma bajo el fuego: Percepción + Meditación

• Caminar en silencio: Percepción + Sigilo

• Creación de una obra maestra: (Atributo apropiado) + Pericias (tirada extendida; al menos 3 éxitos para empezar: el Narrador decide el número de éxitos necesarios. ¡Algunos Kuei-jin pasan vidas enteras creando una única escultura, espada o poema!).

• Duelos de miradas: Carisma + Intimidación; también se puede emplear Resistencia + Intimidación (si el enfrentamiento es verdaderamente largo) o una tirada de Fuerza de Voluntad para comprobar quien se rompe primero.

• Instrucción: Carisma + Instrucción, Expresión Poética o Expresión

• Katas impresionantes: Percepción + Pelea, Artes Marciales o Armas Cuerpo a Cuerpo

• Koans y acertijos: Inteligencia + Enigmas, o Inteligencia + Expresión Poética o Percepción + Enigmas (para los koans Zen; ¡en estos acertijos la inteligencia es una molestia).

• Medicina oriental: Inteligencia + Medicina, con una especialización en medicina china o taoísta (Herbolaria también ayuda).

• Patadas voladoras: Destreza + Acrobacias o Atletismo

• Reconocer estilo de lucha: Inteligencia + Artes Marciales

• Tiro con arco o esgrima Zen: Percepción + Tiro con Arco o Armas Cuerpo a Cuerpo

• Tortura exquisita: Percepción + Tortura

• Tortura personal (autotortura): Resistencia + Tortura

• Trance: Inteligencia + Meditación (a menudo se usa una tirada extendida para los trances muy prolongados, aumentando la dificultad en uno por cada día que pase). El Kuei-jin debe resistirse al Demonio por cada día de meditación. Cada una de las tiradas de Inteligencia + Meditación debe resistirse con una de P'o. La dificultad de la primera comenzará en 5 y la de la segunda en 10; cada noche la dificultad de la meditación aumentará en uno, mientras el P'o desciende en uno (5 contra diez la primera noche, 6 contra 9 la segunda, 7 contra 8 la tercera, etc.). El trance termina cuando el P'o vence.

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LA CRÓNICA DEBE CONTINUAR

"No dejes que el olvido reclame este conocimiento. Ancla este grimorio a tu dispositivo móvil antes de que el sol naciente lo consuma."