El Ignis Fatuus, también conocido como la "Llama Engañosa" o el "Fuego de los Perdidos", es una entidad etérea y maleable que habita en los rincones olvidados del mundo, especialmente en pantanos, ciénagas y ruinas antiguas donde la desesperación y la melancolía se han arraigado. No posee una forma física sólida; en cambio, se manifiesta como una esfera de luz danzante y parpadeante, que puede variar en tamaño desde una pequeña luciérnaga hasta el resplandor de una antorcha. Su coloración es típicamente un azul gélido o un verde enfermizo, aunque puede adoptar tonos rojizos o anaranjados para imitar fuentes de calor conocidas.
Aunque carecen de ojos o boca en el sentido convencional, los Ignis Fatuus irradian una sensación de curiosidad inquietante y, a menudo, una malicia sutil. Son criaturas solitarias, pero se sienten atraídas por la presencia de seres vivos, especialmente aquellos perdidos, vulnerables o abrumados por el dolor. Se mueven sin ruido, flotando ingrávidamente a través del aire y los obstáculos, dejando un rastro apenas perceptible de aire frío y un olor a azufre o a podredumbre.
Habilidades
• Engaño Luminoso: Pueden proyectar ilusiones visuales y auditivas menores, como destellos de luz que sugieren un camino seguro o voces susurrantes que llaman la atención.
• Atracción de la Desesperación: Se alimentan de la desesperación y el miedo. Cuanto más perdida y asustada está una víctima, más fuerte se vuelve el Ignis Fatuus.
• Inmaterialidad: Al no tener un cuerpo físico, son inmunes a la mayoría de los ataques convencionales. Las armas mundanas los atraviesan sin efecto.
• Combustión Espontánea: Pueden causar pequeños incendios espontáneos o quemaduras leves al contacto con la piel o materiales inflamables, aunque este es un esfuerzo considerable para ellos.
• Desorientación: Su luz parpadeante y su presencia pueden causar confusión y desorientación en aquellos que los persiguen, llevándolos más profundo en su territorio.
Debilidades
• Luz Verdadera: La luz solar directa o fuentes de luz potente y pura (como una bendición divina o un conjuro potente de luz) los debilita y puede obligarlos a retirarse.
• Fe y Voluntad: Aquellos con una fe inquebrantable o una fuerza de voluntad excepcional pueden ver a través de sus ilusiones y resistir su influencia.
• Agua Pura: Grandes cantidades de agua pura o bendecida pueden dispersarlos o repelerlos temporalmente.
• Soledad Forzada: Se debilitan si no pueden alimentarse de emociones negativas durante largos períodos.
• Dependencia Emocional: Aunque se alimentan de emociones, un estallido repentino de alegría, esperanza o furia controlada por parte de sus víctimas puede desestabilizarlos.
Fortalezas
• Fuerza: 0 (No posee fuerza física)
• Destreza: 4 (Movimiento ágil y etéreo)
• Resistencia: 0 (No posee cuerpo físico para resistir daño)
• Carisma: 3 (Puede atraer y engañar con su luz)
• Manipulación: 5 (Maestros del engaño y la desorientación)
• Apariencia: 4 (Su luz es hipnótica y puede ser hermosa a la vista)
• Percepción: 4 (Detecta emociones y vulnerabilidades)
• Inteligencia: 3 (Astutos, pero no sabios)
• Astucia: 5 (Extremadamente sutiles y difíciles de predecir)
Poderes
• Canto del Fuego Fatuo: El Ignis Fatuus puede emitir un zumbido o un susurro etéreo que distorsiona los sonidos ambientales y genera una sensación de irrealidad. Las víctimas deben superar una tirada de Fuerza de Voluntad (dificultad 6) para no sentirse desorientadas y perder una acción en su siguiente turno.
• Velo de Bruma: El Ignis Fatuus puede rodearse de una bruma tenue y fría que confunde la visión y el olfato. Las tiradas de Percepción basadas en la vista o el olfato dentro de la bruma aumentan su dificultad en +2.
• Toque Gélido: Con un esfuerzo concentrado, el Ignis Fatuus puede condensar su energía para generar un toque abrasador o helado. Al contacto, causa una quemadura o congelación superficial (1 punto de daño contundente que ignora la armadura).
• Espejismo del Deseo: El Ignis Fatuus puede proyectar una ilusión visual o auditiva convincente que explota los deseos o miedos más profundos de una víctima (p. ej., un ser querido perdido, una salida a un laberinto, el sonido de una voz familiar). La víctima debe superar una tirada de Astucia + Empatía (dificultad 7) para discernir la ilusión.
• Atracción Fatal: El Ignis Fatuus puede atraer irresistiblemente a una víctima hacia una trampa o un peligro. La víctima debe superar una tirada de Fuerza de Voluntad (dificultad 8) para resistir el impulso de seguir la luz. Si falla, se moverá directamente hacia el Ignis Fatuus o el punto que este designe, ignorando peligros obvios.
Suscribirse a:
Enviar comentarios
(
Atom
)
LA CRÓNICA DEBE CONTINUAR
"No dejes que el olvido reclame este conocimiento. Ancla este grimorio a tu dispositivo móvil antes de que el sol naciente lo consuma."





















0 comments:
Publicar un comentario