K'tharr

Los K'tharr son entidades ancestrales de puro terror y desesperación, originarias de los rincones más oscuros del Abismo, más allá del alcance de la vista mortal y los reinos de los espectros. Se manifiestan en el mundo físico como masas amorfas y pulsantes de oscuridad palpable, intercaladas con venas bioluminiscentes de un rojo carmesí que parecen latir con el dolor de mil almas condenadas. Carecen de forma definida, fluyendo y contorsionándose como una pesadilla viviente, y su sola presencia drena la luz y la esperanza de su entorno.

Quienes han tenido la desgracia de encontrarse con un K'tharr describen una sensación de frío absoluto y una opresión insoportable en el pecho, como si el propio aire se negara a entrar en sus pulmones. Su tamaño varía, desde una pequeña masa que podría ser confundida con una sombra densa hasta una criatura colosal capaz de engullir edificios enteros en su oscuridad. Sus "ojos", si es que se les puede llamar así, son vórtices de oscuridad aún más densa, de los que emanan gemidos y susurros que penetran directamente en el alma.

Habilidades y Debilidades

Los K'tharr se alimentan de la desesperación y el miedo. Cuanto mayor es el terror que infunden, más poderosos se vuelven. Son capaces de proyectar ilusiones terroríficas en la mente de sus víctimas, manifestando sus peores pesadillas. Su forma amorfa los hace increíblemente difíciles de dañar con medios físicos convencionales, ya que los golpes y proyectiles simplemente pasan a través de ellos o son absorbidos por su sustancia oscura. La luz pura y la esperanza son sus mayores debilidades. Una fe inquebrantable, actos de valentía desinteresada o una fuente de luz sobrenaturalmente brillante pueden repelerlos o incluso hacer que se disipen temporalmente. No pueden soportar la luz del sol directa durante un período prolongado, y se ven obligados a retirarse a las sombras o al Abismo.

Fortalezas

• Fuerza: 5 (No es fuerza física, sino la capacidad de aplastar y constreñir con su forma y energía negativa)
• Destreza: 4 (Su capacidad para fluir y evadir ataques los hace sorprendentemente ágiles)
• Resistencia: 6 (Extremadamente resistentes al daño físico, se reforman rápidamente)
• Carisma: 0 (No tienen forma de interactuar carismáticamente, solo aterrorizan)
• Manipulación: 5 (Excelente en la manipulación emocional a través del miedo)
• Apariencia: 0 (No tienen una apariencia definida que pueda ser juzgada estéticamente)
• Percepción: 5 (Detectan el miedo y la desesperación a grandes distancias)
• Inteligencia: 4 (No son intelectuales en el sentido humano, pero son astutos y antiguos)
• Astucia: 5 (Especialistas en la guerra psicológica y la tortura mental)

Poderes

• Aura de Desesperación: Los seres a su alrededor sufren una penalización de -2 a todas las tiradas de Voluntad y están constantemente bajo el efecto de la desmoralización.

• Toque Abisal: Cualquier criatura tocada por la sustancia del K'tharr sufre 2 dados de daño letal por turno (ignorando armadura) y una penalización de -1 a su Fuerza y Resistencia por cada turno de contacto, hasta que se separe de la criatura.

• Proyección de Pesadillas: El K'tharr puede forzar a una víctima a experimentar sus peores miedos y alucinaciones. Esto se resuelve como un conflicto de Voluntad contra Voluntad del K'tharr (dificultad 7). Un fracaso resulta en parálisis temporal debido al terror o en daño agravado a la Fuerza de Voluntad.

• Forma Fluida: El K'tharr puede atravesar pequeñas rendijas y grietas, y los ataques físicos directos a menudo lo atraviesan sin causar daño. Solo el daño de fuego, luz pura o sobrenaturalmente brillante le afecta de manera consistente.

• Drenaje de Esperanza: Al alimentarse del miedo, el K'tharr puede restaurar su propia "salud" o fortalecer sus poderes. Por cada punto de Voluntad drenado de una víctima aterrorizada, el K'tharr recupera un punto de Resistencia perdida o potencia uno de sus poderes durante un turno.

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"No dejes que el olvido reclame este conocimiento. Ancla este grimorio a tu dispositivo móvil antes de que el sol naciente lo consuma."