Jon forcejeó con las cerraduras y entró apresuradamente en su apartamento. "Dame solo un segundo", dijo abriéndose paso entre las pilas de libros, papeles y basura que llenaban la sala principal. "Sé que está aquí en alguna parte".
Jessica se quedó en el umbral, incapaz de decidirse a entrar. Solo unos pocos y delgados rayos de sol lograban entrar en la habitación entre las tablas que Jon había clavado sobre las ventanas. Él desapareció por un pasillo corto y ella oyó que se abría una puerta. Regresó momentos después, cargando una caja de cartón para documentos.
"Debería estar aquí dentro", murmuró, dejando la caja sobre lo que podría haber sido una mesa. Quitó la tapa y comenzó a rebuscar entre el contenido. "1960... '59... ¡aquí!". Jonathan sacó un libro grueso encuadernado en papel y corrió hacia Jessica, pasando las páginas rápidamente.
"Bien, este es el Quién es Quién de Asheville de 1958", dijo, con sus ojos recorriendo las páginas. "Mi madre los coleccionaba y nunca llegué a tirarlos. ¡Aquí vamos!". Giró el libro para que ella pudiera ver.
El hombre de la foto vestía un esmoquin. La expresión de su rostro denotaba confianza, riqueza y autoridad, pero era innegablemente el mismo hombre que habían visto escondido en el callejón la noche anterior.
"¿Quién es él?", preguntó ella.
"Lamont Winston Turner III", dijo Jonathan, orgulloso y a la vez un poco inquieto de que su memoria fuera correcta. "Venía de una familia de dinero antiguo. Su familia solía ser prominente aquí hasta aproximadamente los años 70, cuando el último Turner murió en un accidente de coche". La miró, con el miedo claramente grabado en su rostro. "Supuestamente, Lamont murió de un ataque al corazón en 1972", dijo. "Pero lo vimos con nuestros propios ojos. Él es uno de ellos. ¿Ahora me crees?".
Tu personaje tiene acceso a una colección de periódicos, libros, revistas o fotos que se llenan de moho en un ático o sótano, a los que puede recurrir para obtener información sobre eventos pasados. Los datos en el archivo pueden ser información general, como recortes de periódicos de eventos notables, o podrían ser muy arcanos y específicos, como diarios zoológicos sobre primates en Nueva Guinea. La naturaleza exacta de la colección debe acordarse con el Narrador antes del juego, y el Narrador es el árbitro final sobre qué información contiene el archivo.
Tu personaje está lo suficientemente familiarizado con el archivo como para buscar la información que necesita en una hora, como máximo. Si bien el archivo es una fuente de información que siempre está disponible y puede adaptarse específicamente a las necesidades de tu personaje, la desventaja es que tiene que seguir añadiendo material a la colección si quiere mantenerla al día.
• Tienes una pequeña colección de libros o recortes que cubren eventos o personas de los últimos cinco años.
•• El archivo es una colección moderada de materiales que ocupa un rincón de tu ático, cubriendo temas de hasta hace 10 años.
••• Tu colección ocupa varias estanterías o llena suficientes cajas para cubrir una pared entera, y se remonta hasta hace 25 años.
•••• El archivo llena una habitación libre de tu casa o apartamento, con una amplia variedad de materiales relacionados que abarcan los últimos 50 años.
••••• Museos y comerciantes privados han hecho ofertas periódicas por tu vasta colección, que se remonta a 100 o 150 años atrás.
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LA CRÓNICA DEBE CONTINUAR
"No dejes que el olvido reclame este conocimiento. Ancla este grimorio a tu dispositivo móvil antes de que el sol naciente lo consuma."





















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