Tu personaje posee una creencia firme en una doctrina religiosa particular, cuya intensidad se refleja en la puntuación del Mérito que elijas. Esta creencia le otorga a tu cazador fuerza, consuelo y calma en tiempos difíciles. Su devoción concede de 1 a 3 puntos de Fuerza de Voluntad adicionales cuando es puesto a prueba, cuando debe realizar una tarea desafiante o cuando necesita confianza para tener éxito en una acción. Tu personaje probablemente reza, pide guía o confía en su fe en un Ser Supremo durante estos momentos. Dispones entonces de una reserva separada de puntos de Fuerza de Voluntad de la que puedes extraer durante el resto de la escena.
Estos puntos deben gastarse en esfuerzos que apoyen o afirmen la devoción de tu personaje, tales como salvar la vida de otra persona, levantar un objeto que obstruye el camino o controlar su propio miedo. No pueden malgastarse en actos egoístas o esfuerzos triviales. En esencia, si un punto se utiliza para realizar un acto que va en contra de las enseñanzas o valores de la fe de tu personaje, tal vez para salvarse a sí mismo o para arremeter con una ira injustificada, probablemente haya aplicado mal su devoción. Tú y el Narrador deben acordar cuáles son las circunstancias apropiadas en las que puedes gastar tus puntos de bonificación de Fuerza de Voluntad.
Cuando los puntos se malgastan o se usan de forma inapropiada, tu personaje puede haberse desviado de su fe.
En caso de transgresiones mayores, podría perder su sentido de sí mismo y su conexión con su Creador, de forma temporal o incluso permanente. Tu personaje pierde este Mérito y posiblemente incluso puntos adicionales de su puntuación de Fuerza de Voluntad. Las transgresiones sutiles, como maldecir a tu Creador por las injusticias del mundo y dudar de tu fe como resultado, niegan a tu personaje el acceso a uno o más puntos de su Devoción Religiosa hasta que pague una penitencia emocional o reconcilie sus creencias.
En general, la Devoción Religiosa puede invocarse una vez por capítulo (sesión de juego). Puede convocarse con mayor frecuencia bajo circunstancias particularmente exigentes o apropiadas (por ejemplo, para salvar la vida de alguien o para poner a tu personaje directamente en peligro) pero el Narrador debe dar su consentimiento.
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LA CRÓNICA DEBE CONTINUAR
"No dejes que el olvido reclame este conocimiento. Ancla este grimorio a tu dispositivo móvil antes de que el sol naciente lo consuma."





















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