Espíritu Templado

Hay muchas razones individuales por las que los Espectadores se alejan de los Mensajeros, pero la más común es el miedo. El choque de ver un monstruo por primera vez congela la sangre y aplasta el espíritu, dejando cicatrices que el tiempo nunca puede curar por completo. Sin embargo, una vez que el terror de la revelación finalmente disminuye, los Espectadores emergen de su calvario endurecidos por lo que han visto. Aunque todavía temen la idea de enfrentarse a un monstruo, el choque de ver uno no les afecta tan severamente nunca más.

Los Espectadores se fortalecen un poco por lo que ven, y sus mentes se deforman lo suficiente como para poder resistir los poderes de alteración mental y emocional de un monstruo (control mental, miedo inducido) y los poderes de control corporal (posesión parcial y total) con el gasto de un punto de Fuerza de Voluntad. Tu personaje puede permanecer en presencia de un hombre-bestia furioso, un espíritu manifestado, un zombi tambaleante o una pesadilla bizarra sin entrar en pánico y huir como lo hace la gente normal. El Narrador también decide si tu personaje siente cuando se usa un poder de manipulación mental, emocional o corporal en él. Tal defensa podría ser posible incluso cuando un Espectador no está despierto o consciente de lo que sucede a su alrededor. Su mente subconsciente también ha sido afectada por la verdad del mundo y puede levantar sus propias barreras contra la influencia sobrenatural. Por lo tanto, se puede gastar un punto de Fuerza de Voluntad para tu personaje sepa o no que el peligro acecha. Si no eres consciente de la amenaza, el Narrador podría gastar el punto de Fuerza de Voluntad secretamente en tu nombre.

Si el Narrador decide que tu personaje no puede resistir la influencia de un monstruo inconscientemente (digamos que el ser es excepcionalmente sutil o poderoso) tu Espectador podría estar sujeto a sus órdenes más tarde en la historia. El Narrador podría tomar el control de tu personaje por períodos de tiempo. Es posible que tu personaje no descubra que es una marioneta hasta que se enfrente a los hechos de sus acciones involuntarias. Un Espectador que está sujeto al vínculo de sangre de un vampiro probablemente rompa el vínculo temporalmente con Fuerza de Voluntad.

Los efectos de gastar Fuerza de Voluntad se aplican durante toda una escena. La Fuerza de Voluntad no se puede gastar para romper una influencia extendida del monstruo en la misma escena en la que se logra el control; la libertad debe llegar más tarde.

Nota: Espíritu Templado no permite ver criaturas invisibles ni reconocer ilusiones. Esas imágenes parecen reales. Espíritu Templado simplemente permite resistir el miedo y la influencia de criaturas que aparecen voluntariamente. Finalmente, Espíritu Templado no funciona contra los poderes de los cazadores; sus Facultades funcionan normalmente sobre los Espectadores. Esta habilidad no es una alternativa a la tirada de Virtud; gastar Fuerza de Voluntad simplemente permite permanecer en una escena donde otros huirían, pero permanecer allí todavía exige tiradas de Virtud.

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"No dejes que el olvido reclame este conocimiento. Ancla este grimorio a tu dispositivo móvil antes de que el sol naciente lo consuma."