Así pues, los credos son una herramienta utilizada para identificar las creencias y pensamientos generales del personaje. Son internalizados y tan complejos como las motivaciones y esperanzas de las personas que son definidas por ellos. Por lo tanto, los credos, al igual que los ideales y valores humanos, están sujetos a cambios. La naturaleza humana nunca está grabada en piedra. Las personas cambian a medida que acumulan experiencias de vida y los cazadores no son la excepción. El Mundo de Tinieblas está plagado de terrores inhumanos. A medida que los Exaltados aprenden más sobre ellos, las actitudes de los cazadores sobre la realidad, lo sobrenatural y la existencia misma se alteran. También pueden cambiar sus respuestas a las preguntas y peligros que presentan los monstruos.
Existen muchas razones por las que un cazador podría cambiar de credo, tantas como Exaltados existen. Un Defensor que presencia a un cambiapieles salvar a su esposa puede replantearse su actitud hacia los monstruos. En lugar de verlos como un grupo único y unificado, podría aceptar que no todos los monstruos piensan y actúan igual. También puede sentirse en deuda con un monstruo que hizo un mejor trabajo protegiendo a su ser querido que el propio Defensor. Del mismo modo, un Inocente que permite que un "podrido" sobreviva solo para descubrir que la criatura es un asesino maniaco puede sufrir un cambio similar. Su culpa y remordimiento abrumador pueden socavar su fe en los monstruos como víctimas e inspirarlo a adoptar una postura más agresiva y militarista hacia el otro lado.
Cambiar de credo puede ser tan simple como decir: "Estoy harto de atacar a cada chupasangre que enfrentamos. No nos lleva a ninguna parte. Tiene que haber una forma mejor". Debido a que es una cuestión de identidad, creencias y objetivos, cambiar de credo es una cuestión de interpretación. No existen reglas fijas para visualizar un camino mejor y realizar un cambio de dirección que altere la vida. Si sientes que es hora de que tu personaje cambie su enfoque, para tomar otra ruta en la caza, todo lo que necesitas son algunas pautas simples y mucha iniciativa de interpretación.
• Nota: Estas sugerencias para cambiar de credo en una crónica en curso (no simplemente durante el preludio o poco después) son opcionales. Tu Narrador puede o no permitir este concepto por diversas razones, dependiendo de las necesidades de la historia y el tono de tu partida.
Guías Generales
Cada Virtud promueve algunas actitudes generales en los credos que caen bajo ella. Las siguientes secciones ofrecen pautas sobre por qué los cazadores pueden moverse hacia o desde una Virtud (y probablemente un credo), centrándose principalmente en los aspectos narrativos del cambio. Las mecánicas discutidas bajo cada Virtud están destinadas a reflejar el estado mental fluctuante de un cazador a medida que acepta nuevos ideales y metas, y abandona los antiguos. Cuando los cazadores cambian de credo, probablemente también cambien de Virtud. Un Mártir que tiene una epifanía en su "carrera" puede cambiar de la Virtud de Misericordia a la de Visión, por ejemplo. Debido a que los cambios de Virtud primaria son tan comunes cuando cambian los credos, este artículo se centra en los cambios de Virtud para facilitar la discusión, siendo los cambios de credo implícitos: tú sabes qué credo deja atrás tu personaje y cuál elige defender de aquí en adelante.
Es posible, sin embargo, cambiar de credo sin cambiar de Virtud primaria. El cambio implica solo una ligera alteración de la perspectiva sobre la caza, pero una diferencia al fin y al cabo. Estos cambios implican moverse a credos bajo la misma Virtud primaria: de Defensor a Juez (Celo) o de Redentor a Inocente (Misericordia), por ejemplo. Estas transiciones intra-Virtud también se abordan en este artículo. Note que los cazadores que ya son Ermitaños o Rebeldes, los credos perdidos introducidos en la pág. 116, no pueden cambiar de credo por norma general. Del mismo modo, los cazadores de otros credos, incluso los Visionarios, no pueden convertirse en Ermitaños o Rebeldes. Los credos perdidos tienen marcos y perspectivas tan extremos que les resulta imposible adoptar otras perspectivas menos abstractas. Son inaccesibles para cazadores de otros credos por la misma razón.
En términos de juego, la puntuación de la Virtud primaria de un cazador (aquella que gobierna su credo) normalmente no puede ser superada por una puntuación en otra Virtud. Por lo tanto, un Juez con Celo 4 no puede tener Misericordia 5 o Visión 6. Cuando un personaje cambia de credo y de Virtud, su puntuación en su nueva Virtud primaria es probablemente más baja que su antigua puntuación primaria. Si ese Juez se convierte en Mártir, su nueva Virtud primaria es, digamos, 2, comparada con su antigua puntuación de Celo de 4. Esta aparente "ruptura de las reglas" tiene un precio: el precio de cambiar de credo. Hasta que la puntuación de la nueva Virtud primaria de tu personaje aumente para igualar o superar su antigua puntuación primaria, estará sujeto a las restricciones enumeradas bajo su nueva Virtud primaria, detalladas abajo. En el caso de nuestro Juez, estaría sujeto a las penalizaciones descritas para los Misericordiosos.
Ahora bien, es posible que la puntuación de la nueva Virtud primaria de tu cazador sea igual a la antigua cuando cambie de credo y Virtud. Digamos que el Juez tiene Celo 4 y Misericordia 4 antes de cambiar, por ejemplo. Si las puntuaciones primaria antigua y nueva son iguales, tu personaje no sufre ninguna de las restricciones mencionadas. Tu personaje ya siente suficiente afinidad por su nueva vocación como para que su cambio no sea lo suficientemente radical como para causarle una frustración significativa, búsqueda espiritual o lamento.
Por ejemplo, un Visionario con Visión 3 y Celo 3 mantiene una postura muy equilibrada entre las dos Virtudes. Intenta vigilar el panorama general de la caza, especialmente al hacer planes a largo plazo, pero no deja que su visión del horizonte oscurezca su perspectiva sobre el aquí y ahora, especialmente cuando una criatura claramente necesita ser destruida. Está dispuesto a tomar las armas contra los monstruos para construir un mejor hoy, pero no a riesgo de un mañana mejor. Cuando un evento adecuadamente trágico o revelador obliga al Visionario a convertirse en un Vengador, la transición entre Visión y Celo es relativamente fácil, al menos en términos de mecánica. El personaje no sufre ninguna de las penalizaciones discutidas bajo Celo.
Existe otra circunstancia que hace que sea un reto cambiar de credo y abrazar nuevas filosofías y creencias. Normalmente, la Facultad de mayor nivel en la senda de tu credo no puede ser superada por una Facultad en cualquier otra senda. Es decir, un Redentor con la Facultad de Redención de nivel dos no puede tener una Facultad de cualquier otra senda de nivel tres o superior. Cuando un cazador cambia de credo, la Facultad de mayor nivel de su nueva senda probablemente será menor que el de su senda anterior. En ese caso, tu personaje también sufre las penalizaciones por cambio de credo detalladas abajo hasta que su nueva Virtud primaria aumente lo suficiente, y hasta que su Facultad de mayor nivel en su nueva senda iguale al de su senda antigua. Así, si ese Redentor se convierte en Visionario, sufre penalizaciones por cambiar de credo hasta que su Visión iguale su puntuación de Misericordia, y hasta que alcance la Facultad de Visión de nivel dos.
Por supuesto, al igual que con las Virtudes, los niveles de Facultad que tu personaje ha alcanzado en sus sendas antigua y nueva pueden ser iguales cuando cambie. El Redentor podría tener la Facultad de Visión de nivel dos antes de cambiar de credo. En ese caso, está mucho más cerca de ser un Visionario plenamente funcional y puede usar todas sus Facultades y capacidades sin impedimentos.
Por favor, ten en cuenta que los siguientes comentarios sobre los credos no son reglas. La descripción de cada credo está pensada para darte ejemplos de los "cómos" y "porqués" detrás del cambio de credo. Léelos como inspiración, no como dictado. Idealmente, obtendrás alguna idea de por qué un cazador cambia de credo, y tal vez aprendas un poco sobre cómo los credos se relacionan entre sí. Pero, por favor, no asumas que cada descripción es una especie de guía paso a paso o receta para cambiar de credo.
Teóricamente, tu cazador podría cambiar de credo múltiples veces en su carrera. Mientras puedas adquirir los puntos de Virtud y las Facultades necesarias, los cambios repetidos son posibles. En la práctica, cambiar de credo más de una o dos veces es poco probable. Cada transición puede significar una diferencia radical en las creencias personales y en la perspectiva de la misión. Una sola redirección de este tipo es un reto emocional e intelectual. Más de una puede ser devastadora, porque todo lo que tu personaje solía valorar o defender queda esencialmente olvidado o de lado. Es como si su vida hasta ese momento hubiera sido desperdiciada, y nadie se toma tales revelaciones a la ligera. Compara un cambio de credo con aprender, sumergirse y dedicarse a una religión o carrera... y luego dejarla por una nueva. ¿Con qué frecuencia ocurre eso en una vida normal?
Nuevo Credo, Misma Virtud
Tu personaje puede ciertamente cambiar de credo bajo la misma Virtud primaria, por ejemplo, de Vengador a Defensor o de Mártir a Inocente (los Visionarios, Ermitaños y Rebeldes no pueden adquirir los credos de los demás, como se explicó en otra parte de este artículo). Debido a que tal transición no implica un cambio de Virtud primaria, el único factor que puede retrasar la aceptación total del nuevo credo de tu personaje es el nivel de las Facultades que posee. Su Facultad de nivel más alto en su nueva senda de credo debe igualar al de su antigua senda antes de que comprenda completamente su perspectiva sobre la caza. Hasta ese momento, solo puedes arriesgar Convicción en Facultades que pertenezcan al nuevo credo de tu personaje, no en Facultades que posea de su antiguo credo, ni en Facultades que pertenezcan a otras sendas de credo.
Por lo tanto, si tu Mártir se convierte en Inocente y tenía una Facultad de Martirio de nivel dos, tu personaje debe adquirir una Facultad de Inocencia de nivel dos antes de que puedas arriesgar Convicción en tiradas de Facultades para cualquier cosa que no sean poderes de Inocencia. Aunque cambiar de credo dentro de la misma Virtud primaria parece beneficioso en comparación con cambiar a un credo de otra Virtud primaria (digamos, de Juez a Redentor) en realidad hay un inconveniente. Tanto tu antiguo credo como el nuevo confieren nuevas Facultades con el mismo grupo de puntos de Virtud. Si tu personaje avanza, por ejemplo, al nivel tres en la senda del Vengador y luego cambia a Defensor, es posible que nunca se sienta totalmente cómodo con su nuevo credo y permanezca atrapado entre ellos por el resto de su vida como cazador.
Esto ocurre porque has gastado 6 puntos en adquirir la Facultad de Vengador de nivel tres. Solo tienes 10 puntos de Celo para gastar en poderes. Alcanzar el mismo nivel de Facultad de Defensor costaría un total de 12 de Convicción, lo cual es imposible de alcanzar. Por lo tanto, nunca podrías arriesgar Convicción en tiradas de Facultades para nada que no sean poderes de Defensa para tu Vengador convertido en Defensor. Tal es el peligro de cambiar de rumbo tarde en la carrera de un cazador, y en direcciones que cubren gran parte del mismo terreno.





















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