Cambio de Virtud - De Visión a Celo

La Visión típicamente implica un enfoque filosófico en lugar de uno indignado hacia la caza. La Visión exige introspección, análisis y pensamiento a largo plazo. El Celo exige acción, astucia y una respuesta rápida. El Visionario que cambia a un credo de Celo responde como un policía de escritorio asignado a patrullar una calle difícil. Se amilana, entra en pánico y se excede un poco hasta que se acostumbra a pensar sobre la marcha.

Contemplar el cambio y provocarlo personalmente son dos actividades radicalmente diferentes. Esta divergencia de actitud se refleja en cómo puedes arriesgar Convicción. Siempre que tu personaje active una Facultad de Visión al enfrentarse directamente a un monstruo, no puedes arriesgar Convicción en esa Facultad. En este periodo de transición, tu personaje no puede analizar a un monstruo con calma, sino que en su lugar quiere destruirlo. Una vez que la puntuación de Celo de tu cazador sea igual a su puntuación de Visión, y su Facultad de mayor nivel de su nueva senda de credo iguale a la de su antigua senda de Visionario, esta restricción termina. Tu personaje ahora está acostumbrado a las rigurosas exigencias de cazar monstruos y es capaz de reconciliar eso con su previa y amplia perspectiva de la caza.

• Ejemplo: Sue cambió recientemente de Visionaria a Juez. Si quiere usar Previsión antes de entrar en una casa supuestamente encantada, su jugador puede arriesgar Convicción en la tirada de la Facultad. Si encuentra a un espíritu una vez que entra en la casa, su jugador no podrá arriesgar Convicción en Previsión ni en ninguna de sus otras Facultades de Visión mientras el espíritu esté presente. La nueva actitud de Sue la impulsa a enfrentarse a la criatura, no a observarla o contemplarla.

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LA CRÓNICA DEBE CONTINUAR

"No dejes que el olvido reclame este conocimiento. Ancla este grimorio a tu dispositivo móvil antes de que el sol naciente lo consuma."