La transición de un credo de Visión a uno de Misericordia requiere que un cazador deje de lado la guía y la contemplación y asuma el apoyo. Es una diferencia sutil pero importante. En lugar de buscar respuestas a la caza, el antiguo Visionario ahora busca significado en los cazadores y en las propias presas. Muchos Visionarios que asumen la Misericordia suelen estar llenos de un sentimiento de culpa por haber tratado a los demás de forma tan objetiva en el pasado. Hasta que esta culpa pasa, el Visionario se siente incómodo volviendo a sus antiguos métodos. No puedes arriesgar Convicción cuando tu personaje usa Facultades de Visión directamente sobre cazadores, personas o monstruos.
En su corazón, tu Visionario se siente incómodo distanciándose de los demás y tratándolos como objetos impersonales. Esta restricción se levanta cuando la puntuación de Misericordia de tu personaje iguala su puntuación de Visión, y su Facultad de mayor nivel en su nuevo credo supera o iguala a la de su Facultad de Visionario más alta. En ese punto, tu Misericordioso está lo suficientemente seguro de sus propios sentimientos y de su nueva misión como para que la culpa y la frustración por sus antiguos métodos se desvanezcan.
• Ejemplo: Paul pasa de Visionario a Mártir. Si desea usar Ahondar para averiguar qué sucedió en una esquina de la calle, su jugador puede arriesgar Convicción en el intento. Si quiere usar Ahondar para averiguar qué le sucedió a un amigo suyo o qué ha estado haciendo un monstruo, su jugador no puede arriesgar Convicción. En el primer caso, Paul examina algo inanimado. En el segundo caso, Paul vuelve a sus antiguas prácticas, mirando a un humano o ser desde una distancia desapasionada.
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LA CRÓNICA DEBE CONTINUAR
"No dejes que el olvido reclame este conocimiento. Ancla este grimorio a tu dispositivo móvil antes de que el sol naciente lo consuma."





















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