—¿Qué te tiene tan alterado? —preguntó Mary. Le miró fijamente antes de parecer, por fin, darse cuenta de la presencia del arma.
—¡Ah! ¿Esto? Fue un regalo de mi padre. Le preocupaba que una chica de campo como yo viviera en la ciudad. No está cargado, pero me gusta llevarlo encima. Desde que papá murió, ha sido un recordatorio de él. Lo curioso es que, cuando escuché la voz, llevaba el arma encima. Estaba aterrorizada de que Nick me viera, pero entonces recordé que tenía el arma, recordé a mi papá y cómo me cuidaba. Entonces Nick me pasó por alto y pasó de largo. Desde entonces, lo llevo conmigo a donde quiera que voy. Me reconforta tenerlo, aunque no esté cargado.
Javier suspiró. —Está bien, pero no dejes que Victor lo vea. Ya está lo suficientemente nervioso como para que además le apuntes con eso.
—No voy a apuntar a nadie. Probablemente sea más peligroso para mí que para cualquier otra persona, como siempre están gritando esos locos antiarmas. Papá odiaba a esos chiflados. Decía que todos eran comunistas. ¿Por qué querrían quitarle las armas a mi papá? Era el tipo más amable que podías conocer.
Javier suspiró de nuevo. Mary podía ser un poco rústica, pero era bastante útil cuando tenían que lidiar con gente como Victor y Nick. ¿Pero por qué, de todas las cosas, tenía que llevar un arma?
Cada cazador que utiliza un detonante lo hace por una razón que siempre es personal e, idealmente, única. Los detonantes son una buena forma de definir a tu personaje y de ayudar a vincular sus Facultades con su historia y su visión de la vida. Las Facultades son expresiones de las creencias de un cazador, reflejadas en sus Virtudes. Los detonantes son los talismanes, gestos o expresiones que sirven como vínculos físicos con los estados mentales que algunos cazadores "necesitan" para desplegar sus Facultades. Incluso los cazadores que no usan detonantes lo hacen por una razón, ya sea porque simplemente nunca sintieron la necesidad de estas señales o porque ven la dependencia de tales cosas como una señal de debilidad.
Esta sección profundiza y explora el concepto y las posibilidades de los detonantes como elementos de la identidad de tu personaje. Muy a menudo, estas evocadoras herramientas de creación de personajes son pasadas por alto por los jugadores como algo incidental o intrascendente para el juego. Al contrario, pueden hacer posible el juego a medida que tu cazador recurre a ellos como una justificación o explicación de cómo y por qué funcionan sus Facultades, y por lo tanto, de cómo puede llevar a cabo la caza. Siéntete libre de usar este artículo como inspiración para hacer de las Facultades de tu personaje la base de su identidad como persona y como uno de los Imbuidos.
Los detonantes iniciales (aquellos que se obtienen durante la Exaltación o poco después) no siguen ninguna directriz específica de Credo o Virtud. Tienden a reflejar la vida del cazador antes de que los Mensajeros lo tocaran, o quizás algo positivo que el individuo asocia con la Exaltación misma. Los detonantes que acompañan a las Facultades obtenidas a lo largo de la caza suelen reflejar la actitud del cazador hacia la misión en curso.





















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