La clave para superar un arresto es entender qué está pasando y qué cartas tiene la policía sobre la mesa. Después de todo, no todos los arrestos, ni siquiera todas las redadas, son iguales. Los policías de narcóticos que tiran abajo la puerta de un presunto laboratorio de metanfetaminas actúan de forma diferente a los policías de patrulla que detienen a un vehículo sospechoso. Conoce a tu enemigo.
Policías de Patrulla
Los estereotípicos "chicos (y chicas) de azul", los oficiales de patrulla, visten uniformes, responden a la mayoría de las llamadas, vigilan una zona a pie (o, más a menudo, en patrulla) y, por lo general, ejercen un efecto disuasorio mediante su presencia visible. Sus tareas son muy variables, desde dirigir el tráfico y atrapar a los que exceden el límite de velocidad (especialmente la policía estatal y las fuerzas de patrulla de carreteras), hasta apoyar a los detectives en un arresto, patrullar zonas peligrosas o realizar tareas de relaciones comunitarias. La mayoría de los oficiales (especialmente en fuerzas pequeñas) lo hacen todo, según las necesidades de su comunidad.
Generalmente, los oficiales de patrulla son muy conscientes de dos cosas: primero, que son trabajadores mal pagados a los que la mayoría de la gente con la que entran en contacto detesta; segundo, que cualquier escoria que le tenga ganas a la policía se va a desquitar con ellos. Ah, sí, y que cualquiera de esos desgraciados podría tener un arma. Por lo tanto, cuando una mujer policía de patrulla detiene a alguien, sabe que tiene que mantener el control de la situación. No puede tolerar ninguna estupidez por parte del civil y tiene que estar lista para reducirlo antes de que pueda hacer algo estúpido. Claro, hay policías que son buenas personas en el fondo, e incluso pueden parecer amigables a veces; pero en las duras calles de la gran ciudad, la empatía solo hace que te maten.
Lo más común es que los cazadores lidien con policías de patrulla que aparecen para hacer preguntas y asegurarse de que no esté pasando nada extraño, lo cual, invariablemente con los cazadores, nunca es el caso. Los uniformados pueden detener, y de hecho detienen, a cualquiera que les dé una mala espina. Idealmente, esa sensación es una combinación de instinto y observación. (¿Por qué son tan difíciles de leer las patentes de esa furgoneta? ¿Es eso un arma bajo el tablero?). Sin embargo, en muchos lugares, tener el color de piel "equivocado" es suficiente para que cualquier civil parezca "sospechoso". Desde la perspectiva de un cazador, ese tipo de acoso es en realidad preferible a ser detenido por una razón legítima: es mucho menos probable que un policía intolerante que busca hostigar a un "forastero" solo por diversión note la escopeta de calibre 12 escondida en el asiento trasero.
En los Estados Unidos, un arresto real ocurre solo si el oficial de patrulla ve un crimen en progreso o tiene razones claras para sospechar que se acaba de cometer uno.
Detectives
A diferencia de los oficiales de patrulla, los detectives no son responsables de disuadir el crimen. Ellos identifican y arrestan a los perpetradores después de los hechos. Los detectives entrevistan a testigos, siguen pistas y, finalmente, arman un caso. Pueden o no trabajar en equipos o recibir ayuda de los oficiales de patrulla (quienes podrían peinar un vecindario en busca de testigos, hacer entrevistas preliminares o brindar apoyo durante un arresto). En jurisdicciones pequeñas, como un condado rural, unos pocos oficiales pueden servir tanto para la patrulla como para la investigación, pero casi cualquier fuerza de tamaño considerable tiene detectives especializados que visten de civil. Los investigadores estatales y federales pueden hacerse cargo de la investigación en jurisdicciones pequeñas que se enfrenten a delitos mayores.
A pesar de personajes como Colombo y el Inspector Frost, la mayoría del trabajo de detective no es ciencia aeroespacial. Armar un caso usualmente implica gastar suela en el pavimento, seguir las pistas más obvias y hacer una cantidad infernal de papeleo. En el caso de los delitos contra la propiedad (robos, vandalismo), los criminales suelen ser atrapados tras cometer el delito repetidamente, una vez que finalmente cometen algún error o se vuelven una molestia tal que atraen recursos policiales sustanciales. Los delitos violentos (asaltos, asesinatos) suelen ser cometidos por alguien que la víctima conoce, y hurgar en el entorno del perpetrador a menudo lo hace salir a la luz.
Los detectives suelen estar menos preocupados por la violencia inmediata, pero son muy conscientes de su carga de casos. Siempre aparecerá otro robo, asalto o asesinato. Por lo tanto, si no pueden conseguir una buena pista (o suficiente evidencia para sostener un arresto), es probable que los detectives pasen al siguiente caso. Así, una cazadora cuidadosa puede escapar del arresto incluso si la policía está bastante segura de que estuvo involucrada. La clave para superar una investigación es sobrevivir a las primeras 48 horas: asegurarse de que no haya testigos oculares que identifiquen al cazador ni ninguna evidencia física condenatoria (como huellas dactilares, cabello o sangre; buena suerte con eso) en la escena del crimen. Si tu cazador puede superar todos estos obstáculos y la policía no puede armar un caso, lo dejarán ir. Por supuesto, seguirán vigilando y algunos policías simplemente nunca se rinden. Y plantar evidencia siempre es una opción.
Cuando los detectives realizan un arresto, están pensando en armar su caso. Tienden a ser cuidadosos al leer los derechos y asegurarse de que se recolecte la evidencia. Si tu cazador los hace enojar, pueden ejercer cierta retribución física inmediata, pero en última instancia quieren que el arresto sea legítimo, al menos en lo que respecta a sus superiores. Es probable que tuerzan o violen las reglas (plantando información o reteniendo asistencia legal) solo si saben que pueden salirse con la suya.
Equipos de Respuesta Rápida y SWAT
Las Armas y Tácticas Especiales (o equipos SWAT) se involucran en casos que presentan una amenaza inmediata de violencia sustancial. Organizan la respuesta a situaciones de rehenes y redadas contra sospechosos peligrosos. En este último caso, los oficiales que realizan el arresto pueden ser detectives especialmente equipados con equipo táctico u oficiales tácticos de tiempo completo, dependiendo de las políticas y recursos específicos del departamento.
Los oficiales tácticos se consideran a sí mismos una élite y ven su deber de la misma manera que un soldado ve el combate. Solo se involucran en situaciones violentas y ven el mundo en términos de peligros y objetivos. Durante un arresto, les preocupa mucho menos lograr una detención limpia que eliminar cualquier tipo de amenaza. Utilizan mucha más fuerza que otros oficiales y es probable que respondan con fuerza letal ante cualquier resistencia. Un cazador que le apunte con un arma a un oficial de SWAT está pidiendo conocer a su creador.
La mejor estrategia de tu personaje cuando se enfrenta a policías con equipo táctico es rendirse rápida y obviamente. Tírate al suelo y no te resistas a menos que no tengas otra opción.
De Vuelta en la Comisaría
Una vez que se realiza un arresto, los policías quieren asegurar el caso contra el sospechoso o lograr que implique a alguien más. Tu cazador se enfrentará a un interrogatorio persistente y a que investiguen su vida para que ellos puedan lograr ese objetivo. El interrogatorio suele consistir en una combinación de intimidación y trucos psicológicos diseñados para hacer creer al sospechoso que le conviene confesar. Dependiendo de si se tolera habitualmente, la violencia (desde empujones y bofetadas hasta palizas y tortura pura y dura) puede entrar en juego. La policía suele dar a entender que si el sospechoso no confiesa, será declarado culpable de todos modos, y que puede obtener una sentencia más leve si coopera. Los policías también insinúan o dicen que cualquier medida que tome un sospechoso para defenderse (negar el crimen, llamar a un abogado) solo empeorará las cosas.
Idealmente, los policías quieren que un sospechoso confiese y buscan pruebas que respalden esa confesión. A los fiscales, jueces y jurados les encantan las confesiones porque facilitan todo. Incluso el testimonio de un testigo ocular y la evidencia científica no son una garantía absoluta, mientras que una declaración de culpabilidad sí lo es. Por lo tanto, la regla número uno para tu cazador es no confesar. La policía no es amiga de tu personaje, y cuando dicen que cooperar es mejor, están mintiendo. Si es posible, consigue un abogado y haz que los policías trabajen para conseguir una condena. Declararse culpable solo debe ocurrir como parte de un acuerdo de culpabilidad negociado con un fiscal.
Delitos y Faltas
Cazar monstruos sobrenaturales que viven entre la humanidad no está contemplado en la mayoría de los libros de leyes. Pero las diversas partes de esa tarea se parecen muchísimo a una variedad de crímenes mundanos. Debes saber a qué se expone tu personaje en esta vida, así que aquí tienes un breve resumen de los delitos por los que los cazadores suelen ser arrestados:
• Asalto / Agresión / Asesinato: Los cazadores matan cosas que (a veces) se parecen a las personas, y eso va muy en contra de la ley. En el caso de algunos vampiros (y de los fantasmas), no queda ningún cuerpo después del hecho, lo que dificulta el procesamiento (o incluso la causa probable para un arresto), pero no lo hace imposible. En otros casos, un cadáver conveniente proporciona toda la evidencia necesaria. Las batallas con un monstruo que no terminan en su destrucción pueden ser aún peores si la bestia es astuta. Puede simplemente llamar a la policía, señalar sus heridas y decir que fue atacada. Es difícil discutir con un testigo ocular.
• Allanamiento de Morada / Invasión de Propiedad Privada: Los cadáveres reanimados pueden esconderse en edificios abandonados, pero los vampiros astutos y adinerados tienen oficinas corporativas y condominios de seis cifras. Alguien es dueño de esos lugares, y rara vez es el cazador. Por lo tanto, la misión a menudo significa ir a donde no perteneces. Los códigos de un hechicero y las maldiciones de sangre de un vampiro pueden tener dificultades para detener a los Exaltados, pero un detector de movimiento y un contrato con una empresa de alarmas pueden ser igual de efectivos.
• Acecho / Acoso: Los cazadores cazan. Eso significa que tu personaje sigue a sus objetivos, intenta establecer sus patrones y descubre sus secretos. A menos que sea muy cuidadoso, puede ser acusado de acecho. Una bruja chupadora de sangre no tiene que maldecirte para que dejes de seguirla; puede hacer que los chicos de azul locales hablen contigo. Si te palpan y encuentran una pistola, las cosas podrían ponerse feas. Si un cazador persiste, puede ser arrestado, enfrentarse a una orden judicial de restricción o sufrir otras consecuencias.
• Posesión Ilegal de Armas de Fuego o Explosivos: Poseer armas de fuego en los Estados Unidos es relativamente fácil de hacer de forma legal. Sin embargo, incluso en la "Tierra de los Bien Armados", caminar con una escopeta recortada es una buena forma de ser arrestado. En Europa y otros lugares, las armas de fuego atraen una atención aún más severa. No solo pueden resultar penas graves por posesión ilegal, sino que estar armado mientras se comete otro delito suele agravar ese delito: el allanamiento de morada se convierte en robo a mano armada, el asalto se convierte en intento de asesinato. Los policías que se enfrentan a un peligro armado también son mucho más propensos a usar sus armas.
• Secuestro / Privación Ilegal de la Libertad: Los Exaltados misericordiosos pasan gran parte de su tiempo en la caza tratando de ayudar a las víctimas de los monstruos y a los monstruos que sienten que pueden ser salvados. Una estrategia común es alejar a los esclavos de una criatura y aislarlos en un intento de liberarlos de su servidumbre. Desafortunadamente, hacerlo por la fuerza es un crimen. Un vampiro astuto puede convencer fácilmente a la policía de que su "asistente" desaparecido ha sido secuestrado por fanáticos de la supervivencia.
• Robo, Mayor y Menor: La caza puede ser costosa, y una vez que te das cuenta de que algunos demonios conducen Porsches, "liberar" material o fondos puede convertirse en una verdadera tentación en tu cruzada. Sin embargo, a diferencia de los traficantes callejeros u otros criminales mundanos, los monstruos cuidadosos realmente no le temen a la ley. Por lo tanto, cuando las ganancias de sus negocios legítimos, sus autos o sus televisores desaparecen, tienden a llamar a la policía. Incluso un robo menor, como hurtar un arma o la billetera del guardaespaldas de una bestia, puede llevar a enredos. Darle a la policía cualquier motivo para prestar atención a tu personaje es buscar problemas.
• Fraude / Falta de Pago / Evasión de Impuestos: Enfocarse en la caza significa que equilibrar una chequera, hacer los pagos de la pensión alimenticia, pagar una hipoteca y todas las demás necesidades financieras de la vida cotidiana tienen que pasar a un segundo plano frente a la misión. Por supuesto, endeudarse no llevará a un equipo SWAT a la puerta de tu cazador, pero en casos extremos puede dar lugar a acusaciones de hurto (por ejemplo, si usaste el dinero de tu cliente para comprar chalecos antibalas y municiones) y a la emisión de una orden de arresto. Algunos monstruos inteligentes paralizan a sus enemigos incriminándolos en tales delitos.
• Abandono de Menores: Una vez que despiertas al hecho de que los monstruos están ahí fuera y que tienes que luchar contra ellos, querer proteger a los que amas es una respuesta natural. Muchos cazadores creen que son veneno para sus amigos y familiares no Exaltados (estar cerca de un Exaltado puede ser una sentencia de muerte) y por eso los dejan por su propio bien. Puede ser lo mejor del mundo que una mujer deje atrás a su hijo y a su esposo mientras se marcha a luchar por la buena causa, pero el esposo abandonado y las autoridades locales podrían no verlo de esa manera. Tu cazadora bien podría enfrentarse a un proceso judicial por hacer lo que es mejor para sus hijos.
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"No dejes que el olvido reclame este conocimiento. Ancla este grimorio a tu dispositivo móvil antes de que el sol naciente lo consuma."





















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