Es posible que hayas notado que, aparte de una breve nota al margen, ninguna parte de este artículo se ha centrado en lo más mínimo en la creación de un cazador, sino únicamente en la creación de una persona real. Esta evasión es deliberada, porque un cazador no se hace en la generación de personajes, sino en el preludio.
¿Qué es un preludio? Sabemos que es una partida corta, normalmente de forma libre, que se juega antes del comienzo verdadero de una crónica. A menudo cuenta con un solo jugador y el Narrador; es una partida personal diseñada como una práctica en la que se pueden corregir errores y mejorar la caracterización.
Pero el otro punto importante es que, en casi todos los casos, un preludio trata de un momento que define la vida. Para la mayoría de la gente, el preludio es lo que cubre su exaltación. Aunque no sea así, lo más probable es que desarrolle a las personas que son más importantes para tu personaje, e incluso podría incluir un giro trágico o maravilloso. Por supuesto, un buen Narrador tiene una razón para hacer las cosas de esta manera. Intenta construir el drama, la paranoia y cualquier otra atmósfera y motivación que pretenda enfatizar en su crónica. En Cazador, también es probable que fomente la ignorancia y el miedo.
En conjunto, un preludio es un juego temible, trágico y humano que enfatiza el juego de rol y anima a los jugadores a mejorar su caracterización. Es una partida ideal de Cazador. Y aunque el Narrador eventualmente tiene que avanzar más allá de la seguridad del preludio hacia la crónica, los jugadores no necesitan "abandonar" mentalmente el preludio jamás.
Trabaja duro en el preludio. Juega todas las discusiones y conversaciones. No le preguntes al Narrador qué debe hacer tu personaje, simplemente salta y hazlo. Hacerlo te ayuda a obtener una comprensión firme de tu personaje que es útil en cualquier juego y condenadamente esencial para interpretar al tipo de persona que Cazador sugiere. Una vez que tengas esa comprensión, no te conformes con dejarla ahí. Ve a cada partida con la actitud de que vas a desarrollar más a tu personaje, a hacerlo más complejo, a dar cuerpo a sus relaciones y a añadir nuevas dimensiones a su personalidad.
¿El resultado final? Un personaje increíblemente bien definido. Este tipo de actitud es útil en cualquier juego de rol. Ayuda a construir personajes fundamentalmente interesantes. Pero el resultado secundario de este proceso es interesante para nosotros como jugadores de Cazador, en particular. Al aumentar tu interés personal en uno de los elegidos, los metaconceptos del juego se desvanecen; Bob el Vengador se convierte poco a poco en solo Bob a medida que nos enteramos de su amor personal por los Cleveland Indians, la cerveza Sam Adams Cream Stout y la comida salteada. El hecho de que Bob pueda machacar a un monstruo con un bate de béisbol humeante pasa a ser mucho menos importante que el hecho de que Bob solía estar en el equipo de softbol de su escuela primaria como bateador designado, pero solo jugó un partido a pesar de pasar años calentando el banco. Muestra estos intereses en el transcurso de las discusiones de tu personaje. Cuando hable de estrategia sobre cómo asaltar la guarida de un monstruo, haz que lo discuta en términos de béisbol: "Es la clásica jugada de presión, ¿no? Forzamos su atención al frente haciendo mucho ruido mientras Jim se cuela por el lado y entra".
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LA CRÓNICA DEBE CONTINUAR
"No dejes que el olvido reclame este conocimiento. Ancla este grimorio a tu dispositivo móvil antes de que el sol naciente lo consuma."





















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