¿Por qué Cazar en Solitario?

¿Por qué demonios querrías interpretar a un cazador solitario? Las probabilidades están realmente en contra de un personaje así: un humano solitario, poseedor de poderes que no comprende, enfrentado a monstruos que solo él puede ver. Cada día es una batalla por la supervivencia. Cada victoria contra el otro bando hace que tu personaje cuestione su cordura un poco más. ¿Es realmente correcto lo que está haciendo, o simplemente se ha convertido en una esquizofrénica paranoide? No hay nadie cerca para consolarla, para respaldarla, para decirle que lo que está haciendo está bien. No tiene a nadie con quien intercambiar ideas o compartir información. Si algo sale mal, tu personaje no tiene a nadie más que le saque las castañas del fuego.

Entonces, ¿por qué jugar el juego de esa manera? Sencillo. Cazar solo golpea el corazón mismo de Cazador: el terror de descubrir que el mundo es un lugar mucho más oscuro de lo que jamás imaginaste. La sociedad moderna nos ha envuelto en la ilusión de que estamos en gran medida a salvo mientras nos escondemos dentro de nuestras casas con calefacción central y aire acondicionado. Los animales depredadores son cosas lejanas, que solo se ven en zoológicos o en safaris. Incluso si un animal se convierte en una amenaza, nuestras armas o venenos pronto les quitan su peligro. Nos hemos colocado en la cima de la cadena alimenticia y ya no tenemos depredadores significativos.

Cazador despoja esa ilusión y se conecta con el miedo primigenio de ser presa de animales más grandes y peligrosos. Mientras que nuestros antepasados tenían el consuelo de la seguridad en los números (al igual que los grupos de cazadores modernos), un cazador solitario vive cada día en el filo absoluto del terror, terriblemente consciente de su propia mortalidad. Sin embargo, debe continuar, sabiendo que nadie más puede lidiar con los monstruos.

Por esta razón, interpretar a un cazador solitario genera una partida intensa e terrorífica. ¿Sigues interesado? Bien. Veamos por qué un cazador podría trabajar solo.

El Exaltado Solitario

Kirsty cantaba suavemente para sí misma mientras entraba en East Kilbride. Había sido un día largo y tenía ganas de llegar a casa. Gregory había llamado y prometido tener la cena lista para ella cuando llegara. Los niños estaban fuera. Podría ser una noche bastante romántica. Sonrió ante el pensamiento.

"Ese fue el último sencillo de Robbie Williams", dijo el insulso locutor a través del estéreo del coche. "Y ahora, EL MONSTRUO DEBE MORIR".

El cambio repentino de voz sacó a Kirsty de su agradable ensueño. Frente a ella, cruzando la calle, estaba lo que parecía un cadáver andante. Se le revolvió el estómago. No había duda en su mente. Estaba mal.

Pisó el acelerador a fondo y se dirigió directamente hacia el zombi. Este se giró, con una mirada de sorpresa en su rostro. Entonces el coche golpeó a la cosa. Salió volando por el aire e impactó contra el costado de un edificio. La criatura golpeó con la fuerza suficiente para rebotar y quedar hecha un montón en la calle.

Kirsty lo observó a través del espejo retrovisor. No se movía. Bien, pensó. Por suerte, la calle estaba desierta por lo demás. Dio la vuelta a la manzana para comprobar si seguía inmóvil. Lo estaba. Aun así, no vendría mal pasarle por encima otra vez, solo para estar segura.

Mientras conducía a casa, se dio cuenta de que sabía, tal como si una voz en su cabeza le estuviera hablando, que había más de ellos y que todos tenían que desaparecer. Los pensamientos de matar la acompañaron el resto del camino a casa.


Algunos cazadores son exaltados en solitario. Aunque las exaltaciones grupales son relativamente comunes, a veces los Mensajeros eligen a un receptor solitario para sus dones. Los cazadores son lo suficientemente raros como para que algunas ciudades bien podrían tener un solo exaltado. Incluso en lugares donde sus números son mayores, un puñado de cazadores solitarios podría cazar durante meses sin ver jamás las marcas de ningún compañero, sin toparse con otro cazador que persiga a los mismos monstruos, o sin encontrar la hunter-net en la red. Cada uno no tendría motivos para sospechar que es otra cosa que el único en ver que los monstruos son reales.

Por supuesto, este enfoque es el más difícil para un personaje. Ella está realmente completamente sola. Nadie más cree en ningún intento que haga por revelar la verdad sobre los amos ocultos del mundo. Si tu personaje persiste en intentar contárselo a la gente, empieza a cuestionar su propia cordura. Después de todo, si todo el mundo piensa que está loca y su única prueba de lo contrario tiene todos los indicios de un delirio, es difícil no estar de acuerdo con la opinión pública.

Más concretamente, no tiene más información en la que basarse que la evidencia sobrenaturalmente mejorada de sus propios ojos. No tiene forma de saber que el espíritu inmaterial que ve flotando cerca (o dentro) de otra persona es un fantasma, o que el híbrido humano/animal que ve es un hombre lobo. Incluso si sus orígenes culturales y creencias personales le permiten aceptar estos hechos rápidamente, tales "supersticiones" le dicen poco a tu personaje sobre cómo lidiar con la realidad de estas criaturas. Al no tener a nadie con quien intercambiar ideas, o que la saque de apuros si un experimento de "control de monstruos" sale mal, tiene que ser muy cuidadosa de verdad.

El Excluido

Ed corrió. No quería pensar en lo que había hecho. Otro cazador estaba muerto y era culpa suya. ¡Maldita sea, había asesinado a un hombre! Pero era lo correcto.

Ed escuchó a Talbot gritando en algún lugar detrás de él: "¡Te atraparemos, bastardo! ¡No hay lugar donde puedas correr que no podamos encontrarte! ¡Asesino!"

Esto era todo, entonces. Estaba solo. De esta manera sería mejor. Los demás eran demasiado débiles. Les mostraría cómo pagarles a los monstruos por lo que le habían hecho a la humanidad.


Algunos cazadores descubren que simplemente no pueden trabajar con otros miembros de la comunidad de exaltados. Quizás, como el Vengador de la historia anterior, se adhieren tan estrictamente a un credo que no pueden transigir lo suficiente como para trabajar con los Misericordiosos, o incluso con Zelotes menos extremos que ellos mismos.

Quizás, como ocurrió con Ed, otros exaltados rechazan a tu personaje por algo que hizo. No solo tiene todos los problemas a los que se enfrentan los cazadores solitarios, sino que también podría tener que enfrentarse a otros elegidos que tienen la intención de cazarlo.

Al menos tiene la ventaja de saber que no está loco, sin embargo. Otros también conocen y ven a los monstruos. No puede trabajar con ellos, pero al menos no duda de su propia cordura.

Escalando una Vez

"Lo mataste", dijo Liz.

John la miró con arrogancia. "No. Ya estaba muerto. Solo lo puse a descansar".

Liz reprimió su ira. "Se habría ido de todos modos. Estaba haciendo lo que él necesitaba. Nadie habría salido herido, y él habría ido a su descanso. Pero no, tú sabías más".

Se detuvo por un momento. "Vete. Sal de Durham. Si te vuelvo a ver aquí alguna vez, te reportaré a la policía. Ahora, sal de mi apartamento".

John vaciló, como si estuviera a punto de hablar. Luego se dio la vuelta y se fue. Mientras la puerta se cerraba tras él, Liz se sentó con cansancio. Nunca más volvería a trabajar con otro de los exaltados. No se podía confiar en ellos. Tenía que hacerlo sola.


La confianza es un gran problema para un cazador. La mayoría de las veces, cualquier otro cazador que conozca es un completo extraño, a veces de un lugar completamente diferente o de orígenes distintos. Tu personaje puede haber reaccionado con alivio o incluso alegría al conocer a otro de su especie. Su gratitud por tener a alguien que comprendiera su nueva vida podría haber sido abrumadora.

¡¿Puedes imaginar los efectos de ver traicionada esa confianza recién encontrada?! Algunos abandonarían la caza e intentarían volver a una vida normal. La mayoría simplemente elegiría evitar el contacto con otros cazadores a partir de entonces.

En muchos sentidos, es esta categoría de lobo solitario la que mejor acepta la vida solitaria. Después de todo, si tu personaje nunca ha conocido a nadie como él, siempre puede tener la esperanza de que haya otros. Si ha sido expulsado por un grupo, puede encontrar otro al que unirse. Si ha elegido aislarse, lo más probable es que siempre trabaje solo.

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LA CRÓNICA DEBE CONTINUAR

"No dejes que el olvido reclame este conocimiento. Ancla este grimorio a tu dispositivo móvil antes de que el sol naciente lo consuma."