Para fines de doble juego, los personajes buscan a un monstruo al que puedan cultivar para obtener información o asistencia, solo para "matarlo al final". Esta táctica realmente no es muy agradable, pero cuando luchas contra el mal a veces tienes que hacer cosas desagradables. Sin embargo, la traición tiende a ser más fácil de planificar que de ejecutar, especialmente cuando surgen complicaciones (amistad real, amor, cualquier cosa que toque las fibras del corazón de los personajes).
Una posibilidad más conflictiva, insinuada anteriormente, es que algunos de los personajes honestamente quieran mantener relaciones amistosas con un ser sobrenatural, mientras que otros planean una puñalada por la espalda (y posiblemente usen a los personajes inconscientes como cebo). Esta táctica conduce naturalmente a un conflicto intenso entre los cazadores y puede resultar en una división por creencias y preferencias. El conflicto podría escalar fácilmente hasta que un bando u otro sea catalogado en la hunter-net como simpatizante o algo peor. Los personajes deben tener cuidado con a quién están dispuestos a alienar, pero a veces la caza exige acción.
Ten en cuenta los sentimientos encontrados. Incluso las personas que orquestan una traición pueden encontrar que llevarla a cabo es más difícil de lo que esperaban. Quizás después de colocar el cebo y obtener una respuesta, uno de los conspiradores comience a ver en el monstruo las cualidades que otro exaltado percibió mucho antes. Alternativamente, el cazador que se hace amigo de una criatura sobrenatural podría tener una oportunidad que sus colegas no tienen para ver un lado sutil y peligrosamente alienígena de su "aliado". ¿Comparte la revelación? Si no, ¿se siente aliviado cuando los demás acaban con su amigo? Y si se siente aliviado, ¿cuánto tiempo tarda en aparecer la culpa?
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LA CRÓNICA DEBE CONTINUAR
"No dejes que el olvido reclame este conocimiento. Ancla este grimorio a tu dispositivo móvil antes de que el sol naciente lo consuma."





















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