Exaltados y Hombres Lobo

¿Y qué se supone que tenemos que usar? ¿Palabrotas?
-Frost, Aliens

No vayas a los bosques. Los hombres lobo, como los lobos de verdad, corren en manadas. Una máquina de matar de tres metros ya es suficientemente mala. Una manada de esas cosas podría arrasar con un grupo de cazadores en menos tiempo del que necesitas para decir "¡Por piernas!" o "Date la vuelta".

El pobre y descastado lobo humano, empujado a vivir en las calles por su condición de licántropo, es una institución en las películas de hombres lobo. Los cazadores tienen, por tanto, pistas parciales que seguir cuando se encuentran con estos cambiaformas. Sin embargo, se verán completamente desconcertados cuando se topen con el experimentado y urbano tiburón corporativo que, casualmente, también se convierte en una máquina de matar de tres metros.

Los licántropos, y otros muchos cambiaformas (algunos de estos seres pueden asumir la forma de otros animales, como gatos enormes), vienen de muchos estratos y orígenes sociales. La mayoría se contenta con permanecer en la naturaleza, pero algunos se aventuran (e incluso residen) en las ciudades. Los últimos son los cambiaformas con los que los cazadores se encuentran más a menudo, ya que internarse en territorio salvaje (donde la gente tiene que funcionar según las reglas de la naturaleza y no existe el anonimato proporcionado por la masa humana) es demasiado peligroso. Los hombres lobo urbanos pueden ser de todo, desde gente de la calle viviendo aparentemente como unos sin techo más, a genios de las finanzas e incluso políticos. Aunque algunos hombres lobo son simpatizantes de o incluso sienten inclinación por la humanidad (y tienen sus propios asuntos con el resto de las criaturas sobrenaturales), muchos tienen sus propios planes en los que la gente, simplemente, no cuenta. La mayoría busca restaurar la una vez prístina Tierra, que creen que la humanidad ha contaminado y apagado. De esta manera, mientras que los cazadores podrían encontrar aliados tentadores o contactos en algunos hombres lobo, otros son tan abiertamente hostiles que atacan a cualquiera a la mínima provocación.

Las Formas

El saber popular y las películas muestran a los hombres lobo como una de tres cosas: humano, lobo-hombre o lobo. Pero los licántropos tienen más formas de las que la mayoría de los cazadores se percata. Un exaltado que espera tratar con Lon Chaney deja pasar al lobo acercándosele agazapado o a la persona peluda levemente desfigurada que a duras penas pasa por humana. Y el cazador queda aterrorizado cuando aprende cómo es realmente un lobo-hombre.

La forma humana es la más conveniente para un comportamiento civilizado. Los hombres lobo en forma humana pueden hablar con claridad, utilizar ordenadores, moverse por las ciudades sin levantar sospechas, manipular la plata sin problemas y disfrutar de las ventajas del pulgar oponible. Por otra parte, los hombres lobo en forma humana se curan a velocidad humana.

Un hombre lobo en forma casi-humana puede pasar por un hombre normal, aunque uno grande e hirsuto. Pasar inadvertido en esta forma normalmente requiere poca luz y el beneficio de la distancia. Hablar supone un reto, ya que las palabras del casi-hombre normalmente suenan como gruñidos guturales.

La forma del lobo-hombre es enorme y letal, combinando el bipedalismo humanoide con una anatomía similar a la del lobo. Llegando a medir de dos metros y medio a tres metros, un lobo-hombre es una enorme bestia capaz de increíbles muestras de fuerza y salvajismo. La mayoría de los hombres lobo escogen esta forma para el combate, y pueden esgrimir armas igualmente. La comunicación en este estado consiste en poco más que gruñidos y ladridos.

La forma de un hombre lobo de casi-lobo o de lobo gigante puede confundirse con un lobo enorme (o un caballo pequeño), pero solo con una mala iluminación y generalmente por gente que no sabe cómo es un lobo (o un caballo) normal. Esta forma no ofrece los beneficios del pulgar oponible, así que los cambiaformas no usan armas o giran picaportes.

En la forma de lobo, una criatura cambiante parece y se porta como cualquier lobo normal. La curación en esta forma tiene lugar a la velocidad normal de curación de los lobos (trátala como si fuera la misma que la de los humanos). Es decir, que en esta forma no regeneran.

Rabia

La Rabia es la fuerza primaria que hace de los hombres lobo lo que son. Les permite cambiar de forma, moverse a una velocidad inhumana y utilizar su extraña magia. Los hombres lobo siguen teniendo Fuerza de Voluntad, pero la utilizan para realizar acciones comunes y para aplicar el autocontrol, como hacen los cazadores. Los hombres lobo tienen niveles de Fuerza de Voluntad que oscilan entre 6 y 10, dependiendo de su obsesión y motivaciones.

Un hombre lobo típico tiene entre 2 y 15 puntos de Rabia. Solo los hombres lobo más jóvenes o débiles tienen dos, y solo los más renombrados y mortales tienen 15 (¡o más!). El hombre lobo medio tiene de 8 a 10 puntos.

Utilizando Rabia se lleva a cabo lo siguiente:

• Recuperar los niveles de salud perdidos por daño contundente y letal: La regeneración cuesta un punto de Rabia por nivel recuperado, y solo puede recuperarse un nivel de salud por acción.

• Llevar a cabo acciones extra en un turno: A un coste de un punto de Rabia cada una, con un máximo igual al nivel de Destreza del hombre lobo. Cada acción extra en un turno después de la primera puede dedicarse a hacer solo una cosa. Las acciones múltiples (atacar con las garras y disparar con un arma, por ejemplo) no pueden llevarse a cabo en una acción extra. La curación puede llevarse a cabo en una de estas acciones, incluso más de una vez en un mismo turno.

• Cambiar de forma. Gasta un punto de Rabia para cambiar a cualquiera de las otras formas. Hace falta una acción para cambiar de forma.

• Activar la magia de los hombres lobo.

Los Hombres Lobo recuperan Rabia:

• Cuando ven la luna por primera vez cada noche. (De uno a cinco puntos. Tira un dado y divide entre dos, redondeando hacia arriba).

• Cuando entran en combate (1 punto).

• Cuando se enfadan o son humillados (1 punto).

• Cuando hacen frente a la plata (1 punto).

• Cuando fracasan en una acción (1 punto).

Aunque la Rabia representa la furia y motivación de un hombre lobo, también es su debilidad. La Rabia puede eclipsar el pensamiento racional de un hombre lobo, lanzándolo a un frenesí. Siempre que un hombre lobo gane Rabia tira su valor permanente de Rabia (su nivel) para ver si cae en una orgía asesina sin sentido. Cuatro más éxitos indican que ha entrado en frenesí. La dificultad de la tirada depende de las fases de la luna:
Dificultad Fase Lunar
10 Luna Nueva
9 Luna Creciente
8 Media Luna
7 Luna Gibosa
6 Luna Llena
Aunque a veces puede razonarse con los hombres lobo, resulta imposible con uno que está en frenesí. Un hombre lobo enfurecido cambia directamente a su forma de lobo-hombre y empieza a hacer trizas todo lo que esté en su camino, incluyendo a otros hombres lobo si no le dejan suficiente espacio. Los hombres lobo en frenesí no sienten dolor e ignoran las penalizaciones a las reservas de dados por heridas mientras dure la descarga de furia. La manifestación de ira dura un turno por cada éxito obtenido en la tirada de Rabia. Cuando acaba el frenesí, vuelve la conciencia del dolor y vuelven a aplicarse las penalizaciones por heridas. Mientras se encuentran en frenesí, los hombres lobo son también difíciles de afectar por ciertas Facultades mentales. Las dificultades para afectar a un cambiante con Facultades como Lastra, Enfrenta, Insinúa o Amenaza aumentan en +2.

Afortunadamente, los hombres lobo tienen Fuerza de Voluntad. Gastar un punto detiene completamente un frenesí, asumiendo que lo que provocó la explosión desaparezca de su vista o no siga siendo ofensivo. Si el objeto de la molestia se queda o persiste, un punto de Fuerza de Voluntad aplaca el frenesí solo por un turno. Aunque los hombres lobo en la naturaleza pueden no preocuparse mucho por si entran en frenesí, las criaturas en un ambiente urbano suelen entrar en frenesí solo si quieren causar un caos total o si se han quedado sin Fuerza de Voluntad. Hasta un hombre lobo cabreado preferiría acorralar a alguien que le haya ofendido que desahogar su furia sobre un vecindario entero, por más hombre lobo que sea.

La Salud de los Hmbres Lobo y sus Debilidades

Los hombres lobo pueden recibir mucho más daño que los humanos normales y que muchos otros tipos de criaturas sobrenaturales. Aunque puede considerarse que tienen los siete niveles de salud normales de una persona, los hombres lobo pueden regenerar el daño como se dijo en la descripción de la Rabia. Pueden también resistir tanto el daño contundente como el letal. Marca estos dos tipos de daño en el registro de salud del hombre lobo con una "/". Sin embargo, ninguna de estas capacidades está disponible en forma humana o de lobo. No pueden regenerar y el daño letal sufrido no puede ser resistido (márcalo con una "X"). No es de extrañar que los cambiaformas asuman en batalla una de las formas de casi-humano, lobo-hombre o casi-lobo.

Aunque la luz del sol no juega en contra de los hombres lobo, el fuego sí lo hace. Los hombres lobo pueden resistir el daño por fuego con una tirada de Resistencia, aunque la dificultad depende de lo grande que sea el fuego. Una llama pequeña como la de una vela requiere una dificultad de 3. Una llama grande como la de una antorcha requiere una dificultad de 5. Los hombres lobo resisten las llamas fuertes, candentes al blanco (como las de un soplete) contra una dificultad de 7. El daño de fuentes de calor extremo, como el plasma o el metal fundido, requieren una dificultad de 10. De otro modo, el fuego inflige niveles de daño por turno como se detalla en las reglas de Cazador. Las heridas por fuego se consideran "agravadas" y no pueden curarse a través de la regeneración. Solo el paso de un gran plazo de tiempo o algunas formas de magia de los hombres lobo aceleran el proceso. Marca los niveles de salud perdidos por daño agravado con una "X" en la hoja del hombre lobo.

Aplica el daño agravado hecho a los hombres lobo como se aplica el daño letal causado a los cazadores. Una barra de salud llena de daño agravado señala a un hombre lobo muerto.

La plata es la única arma más peligrosa que el fuego para un hombre lobo. Tan sólo tocando a un hombre lobo con plata le causa un dolor atroz y le inflige un nivel de salud automático de daño. Un arma de plata causa el daño normal causado contra el cambiaformas. Si falla la tirada de daño, igualmente se causa un nivel de daño por el contacto con la plata. Todas estas heridas son agravadas, y no pueden regenerarse. Sin embargo, los cambiaformas en sus formas humana o de lobo no reciben ningún daño extra debido a la plata, anulando así cualquier idea que pudiera tener un cazador acerca de usar objetos de plata al azar como "detectores de hombres lobo".

Habilidades de Depredador

Los hombres lobo son depredadores natos. Sus instintos asesinos y cazadores son extraordinarios, más allá de la capacidad de cualquier cosa de la que incluso los exaltados son capaces. Pueden rastrear a su presa por cualquier terreno, en cualquier condición, tanto en regiones salvajes como en callejones traseros urbanos. Pueden oler incluso el miedo de su presa. Haz tiradas de Percepción + Alerta, Sigilo o Supervivencia cada hora o día para rastrear, dependiendo de la situación. La dificultad varía acorde a las circunstancias: es 3 en la naturaleza con un rastro fresco, 6 después de un temporal de lluvia y 9 en la calle de una ciudad en hora punta. Si el sujeto trata de evitar ser perseguido, tira Astucia + Sigilo o Supervivencia en una tirada resistida y, posiblemente, extendida.

Los hombres lobo pueden incluso pasarse sin la vista y saber igualmente dónde se encuentran los objetos y enemigos mediante el sonido y el olfato. Las reglas de Disparo/Combate a Ciegas de Cazador no se aplican a los hombres lobo. Los hombres lobo en formas de casi-humano, lobo-hombre y casi-lobo tienen dientes y garras muy pronunciados. Los ataques con estas armas naturales causan Fuerza + 1 de daño letal a los cazadores.

Variedades de Hombres Lobo

Algunos cazadores han empezado a desarrollar una teoría sobre los lobos-hombre. Hay hombres lobo (humanos que cambian a lobo), lobos-hombre (lobos que cambian a humano) y un tercer grupo descrito solo como "otro". Esta última categoría contiene criaturas tan malformadas que ni el cambio de forma puede ocultar su desfigurada naturaleza. Irónicamente, las mismas deformidades que impiden pasar por humanos a estos hombres lobo pueden a menudo impedir que un cazador los reconozca por lo que son. La bestia puede ser confundida con una monstruosidad de otro tipo, como un chupasangre deforme, un duende o los muertos andantes.

Si quieres confundir a jugadores familiarizados con el Mundo de Tinieblas, presenta a uno de estos cambiaformas a los cazadores y confúndeles con pistas acerca de otros tipos de seres sobrenaturales. Si los cazadores son afortunados, podrían sobrevivir a la lección dada a sus creadores.

Lo que sigue son solo algunas mutaciones que pueden presentarse en aberraciones de hombres lobo:

• Androginia: El hombre lobo tiene órganos sexuales masculinos y femeninos. Su cara tiene también las características de ambos sexos, lo que puede hacerla marcadamente atractiva o simplemente perturbadora. Las reservas de dados sociales tienen un modificador de +1 o -1.

• Forma de Batalla Antropomórfica: La mayoría de los hombres lobo en forma de lobo-hombre parecen personas peludas de tres metros con cabeza de perro. Esta forma de batalla, aunque enorme, no tiene un aspecto particularmente lupino. Los dientes pueden ser un poco más largos. Puede haber uno o dos rasgos bestiales, pero por lo general no existe nada que diga "hombre lobo" a un cazador. Decide qué apariencia tiene la criatura. La bestia no tiene garras en esta forma, pero sus ataques de mordisco aumentan en uno su daño.

• Cabezón: Esta mutación hace que la cabeza del hombre lobo sea el doble de grande de lo normal, en cualquiera de sus formas. La dificultad para todas las tiradas de Apariencia y Manipulación aumenta en dos. Los ataques de mordisco en forma de casi-humano, casi-lobo y lobo se hacen con un +2 a la dificultad, y hacen un dado extra de daño.

• Caraperro: Puede que solo sean los ojos o el hocico, pero estos hombres lobo no pueden asumir una forma humana convincente debido a que sus rasgos lupinos nunca desaparecen del todo. La Apariencia es siempre 0 en estos casos.

• Garras salvajes: Las garras del hombre lobo permanecen siempre visibles, sin importar la forma. Puede que no sean particularmente largas (o puede que sí), pero tiene unas garras negras y afiladas en lugar de uñas. El efecto resulta bastante perturbador para la gente. Un medio común de ocultar esta mutación es llevar guantes en presencia de humanos.

• Joroba: Sea por una desviación de la columna o por una giba carnosa en la parte superior de la espalda, estos hombres lobo se parecen a Quasimodo. Aumenta las dificultades de todas las tiradas de Destreza y sociales en +1.

• Enano: Tanto si el hombre lobo fue el más pequeño de la camada como si perjudicó su crecimiento fumando cuando era joven, la criatura es pequeña. La forma de lobo es la de un perro mediano, mientras que la de lobo-hombre es solo de un par de metros.

• Pura repugnancia: Esta mutación puede manifestarse de muchas maneras: ampollas supurantes en la cara, medio cuerpo cubierto de verrugas peludas o una piel frágil que se agrieta y sangra constantemente. Sea cual sea el caso, la Apariencia es 0 en todas las formas.

Los Exaltados y los Cambiaformas

La mente del humano medio se niega a aceptar la existencia de los hombres oro. Expuestos frente a cambiaformas en forma casi-humana, de lobo-hombre o casi-lobo (o ante los efectos de la magia de los cambiaformas), los humanos con una Fuerza de Voluntad baja huirían instintivamente o sufrirían un colapso. Los que tengan una Fuerza de Voluntad alta lo presenciarían todo, pero lo ignorarían totalmente. En cualquier caso, la mente humana no puede comprender lo que está viendo y activa medidas defensivas. Después del hecho, la psique incluso llega a adornar la realidad para protegerse. Es más sencillo creer que un estudiante universitario estaba cometiendo una travesura para la que necesitaba ponerse un disfraz de gorila y zancos e ir esgrimiendo un arma por ahí. Los esfuerzos de los cazadores para hacer que los humanos vean la verdad son, por lo tanto, del todo inútiles.

Los cazadores, sin embargo, son algo más capaces. La Segunda Visión permite a un cazador percibir que a veces algo va mal o es inhumano en un cambiaformas en forma humana o lupina. Son necesarias Facultades como Discierne, Contempla e Ilumina para reconocer a un ser por lo que es. Estas capacidades perceptivas no hacen falta para reconocer a una criatura en forma de lobo-hombre como una monstruosidad, pero señalan la diferencia entre lo natural y lo antinatural en lo que respecta a hombres lobo en forma casi-humana y de casi-lobo.

Los cazadores con Convicción activa cuando son expuestos a un cambiante en cualquiera de las tres formas intermedias pueden tratar con la criatura normalmente. Si no han activado su Convicción, un cazador se comporta como una persona corriente, huyendo o rechazando aceptar la verdad de la situación, dependiendo de su nivel de Fuerza de Voluntad. Los exaltados tienen también problemas para recordar la situación más tarde. Los hombres lobo en forma humana no son ofensivos para las mentes de la gente normal ni de cazadores desprevenidos.

Las leyendas y Hollywood mantienen que la licantropía se contagia por el mordisco de un hombre lobo. Sin un conocimiento bien informado ni experiencia, los cazadores pueden asumir que esto es cierto. ¿Por qué destruir el mito? Déjales pensar que ellos mismos o sus aliados se han convertido en el enemigo (al menos mientras no ocurra nada). La licantropía es genética, no contagiosa. Pero una vez más, puede que el estatus de exaltados de los cazadores sea lo que les impida cambiar, mientras que los humanos mordidos son hombres lobo en proceso de gestación.

El gen que convierte a una persona en cambiaformas, sin embargo, tanto si es dominante como si es recesivo, es anatema para los exaltados. Los Mensajeros no escogen a los cambiaformas o a su estrictamente humana parentela para convertirlos en cazadores. Aunque la Segunda Visión y las Facultades de percepción permiten a los cazadores reconocer a los cambiaformas, esas capacidades señalan también la identidad de la parentela de los hombres lobo. La Segunda Visión les marca como "ajenos", mientras que Discierne, Contempla e Ilumina señalan a esas personas como familiares de sangre de los cambiapieles.

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