-2 Samuel 1:27
Desde el momento en que un cazador es testigo de demonios cazando gente indefensa y decide actuar, se sitúa en una senda que desciende lentamente en espiral.
No importa cuáles sean sus objetivos o sus planes (si destruir a lo sobrenatural o si ayudar a los monstruos a existir junto a la humanidad), el camino es duro. Los obstáculos son insuperables, sus enemigos imparables, y sus esperanzas quizá sean imposibles de cumplir. Tiene herramientas en forma de facultades y una segunda visión, pero son inescrutables y de poca confianza, y a veces acaban fallando. Para lograr sus objetivos, un cazador necesita más recursos, más fuertes. Y los manifiesta. Descubre que sus habilidades crecen y se expanden mientras sigue sus planes, pero solo si se compromete por entero con su causa. Si se consagra por completo, dejando a su familia, sus amigos y su antigua vida atrás. Si está preparado para sacrificarlo todo, incluso su cordura, para hacer lo que sea necesario, podría tener éxito de verdad.
Por supuesto, está la oportunidad de parar, de abandonar la causa. Un cazador siempre puede retroceder ante el abismo, dejarlo sin más, cortar en seco o fallar. Y aunque siga llevando las cicatrices mentales y los trastornos que ha acumulado, puede salvarse a sí mismo de la autodestrucción. Mas, ¿qué gana haciendo eso? ¿Qué le queda a lo que pueda volver (una vida hecha jirones, una vida que ha desmantelado para perseguir su misión)? E incluso si tiene algo a lo que regresar, ¿puede vivir con su elección, intentando ignorar la verdad y forzándose a vivir una mentira?
Para muchos cazadores, no hay elección en absoluto. Una vez que te comprometes a luchar contra lo sobrenatural, lo ves claro, aunque solo sea porque no hay nada más que tenga sentido aparte de tu cruzada. Así que los elegidos cuadran sus hombros, aceptan el precio y siguen adelante.
Pero el único camino hacia delante es de descenso.
Los exaltados han aprendido que un gran poder no conlleva una gran responsabilidad, sino el caos y la locura. Los cazadores que manifiestan facultades muy poderosas siempre parecen tener algo equivocado. Quizá sea una consecuencia natural de la batalla contra la oscuridad. O a lo mejor la exaltación es básicamente incompatible con la mente, el cuerpo y el alma humanos. Sea cual sea la razón, los resultados son los mismos: cazadores poderosos con una conexión con la realidad tenue como mucho. Llámalos extremistas, profetas, psicópatas, santos... Las etiquetas no importan. Lo importante reside en su poder, su dedicación y el peligro que suponen para los monstruos, para la gente normal, para los demás cazadores y para sí mismos.
Y más allá de la locura de los extremistas, más allá incluso de sus sorprendentes capacidades, hay otra cosa más. Una cúspide hacia la que los cazadores flotan aunque su locura se convierta en algo más allá de la comprensión. Se convierten en una fuerza de la naturaleza que camina como un humano. Estos exaltados obtienen el poder definitivo, pero al hacerlo se alejan de los demás cazadores, y quizá de la raza humana. Ardiendo con un brillo terrible, estos exaltados tan extraños son consumidos por su propio poder, pero a su paso dejan una huella indeleble en el mundo.
¿Qué harían los cazadores por tener éxito? ¿Cuán lejos irían para enfrentarse a lo sobrenatural? ¿Pueden resistir la tentación de utilizar toda ventaja disponible en su búsqueda (algunas de las cuales pueden costar un alto precio)? Estas son las preguntas que muchos elegidos deben hacerse en sus carreras, y en una crónica de Cazador.
En suplementos previos de Cazador se ha hablado de extremistas, aquellos cazadores con puntuaciones de Virtud superiores a 7, quienes reciben poderosos dones, pero que están sacudidos por la locura. Más allá de estos cazadores hay unos pocos que manifiestan facultades de nivel cinco (el poder definitivo de los exaltados). Hasta ahora, estos últimos han existido fuera de las reglas de Cazador, como personajes del Narrador. Para los cazadores "menores", estos extraños exaltados pueden haber sido aliados en los que no se podía confiar mucho, enemigos impredecibles, campeones a los que emular u objeto de terribles lecciones. Han sido mesías y monstruos, pero nunca habían sido ofrecidos como personajes jugadores... hasta ahora.
En esta sección te mostramos cómo llevar extremistas y las cotas de la existencia de cazador en el sistema narrativo. Ofrecemos guías de cómo jugar con tales estrellas cegadoras. Los extremistas son más que lunáticos con un poder inmenso. Hay un método en su locura, y tienen la capacidad de hacer casi lo que sea en la persecución de su objetivo. Los jugadores necesitan comprender que lograr este estatus significa más que añadir unos pocos puntos a una hoja de personaje. Requiere cambios radicales y permanentes en el personaje, y un punto de vista totalmente nuevo respecto a la caza y a tu crónica.
Los personajes de este nivel suelen ser aprovechables solo durante un corto período de tiempo antes de morir ardiendo o convertirse en algo irreconocible. Pero en ese breve lapso, puedes hallar nuevas y desafiantes experiencias interpretativas.





















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