Alma

Prácticamente cada individuo del Mundo de las Tinieblas tiene su propio entendimiento particular sobre la naturaleza del alma. A continuación ofrecemos algunas pautas sobre cómo las razas sobrenaturales suelen enfrentarse a este tipo de temas. Como las opiniones sobre el alma de cada raza difieren, su naturaleza exacta es objeto de intenso debate.

Vampiros

Los vampiros son almas vivas en cadáveres, mantenidas presentes y animadas por la maldición de la sangre de Caín. Cuando los vampiros abrazan a un mortal, parte del alma del padre se transfiere al niño, y viceversa, formando un vínculo profundo, íntimo y eterno entre ambos, más fuerte y profundo que cualquier unión mortal, que puede ser parental, fraternal, romántico-sexual o alguna mezcla de estos dependiendo de los vampiros implicados. (De hecho, este vínculo es incluso capaz de sobrevivir a la Muerte Final, ya que algunos vampiros han sentido la presencia de su Padre o Hijos mucho después de su destrucción.) Sin embargo, el Abrazo también cambia el alma del Niño para peor, fusionándolo con la esencia de Caín en sangre y espíritu y condenándolo para siempre ante los ojos de Dios. Los vampiros pueden corromper aún más sus almas mediante la práctica del Amaranto, devorando el alma de otro vampiro para bajar su Generación, obtener poder o incluso simplemente por placer.

Hombres lobo (y otros cambiantes)

La naturaleza semi-espiritual de las Razas Cambiantes hace que sus almas sean fundamentalmente diferentes a las de los humanos normales. Tras la muerte de un Garou, su alma no desaparece, sino que se convierte en un Espíritu Ancestral que reside en la Tierra Natal de su tribu. Solo actos extremadamente vergonzosos prohíben el espíritu de un Garou fallecido en su tierra natal; la mayoría de estos espíritus caen ante el Wyrm tras un corto periodo de tiempo.

Entre los Fera, los Mokolé no pueden contactar con sus Espíritus Ancestros, confiando en cambio en Mnesis para lograr los mismos resultados. Los Ananasi, Rokea y Ratkin, así como muchas tribus Bastet (con la excepción de los Swara y aquellos Khan aliados con las Cortes de las Bestias) no tienen forma de contactar con los espíritus de sus antepasados. La tribu Garou del Caminante Silencioso quedó incapaz de contactar con sus Espíritus Ancestros después de ser maldecidos por Set.

Magos

El alma de un mago se une con un aspecto "Despertado", llamado Avatar por las Tradiciones o Genio por los Tecnócratas. Se teoriza que cada alma mortal contiene un Avatar dormido que puede Despertar en un momento auspicioso, abriendo al mortal al mundo superior. La mayoría de los paradigmas enseñan que estas almas (o al menos los Avatares que les están ligados) reencarnan si el mago es derrotado. Las almas así como los Avatares pueden ser influenciados a través de la Esfera Espiritual, demostrado de forma más drástica a través de Gilgul.

Wraiths

Se podría argumentar que los espectros son almas en su estado más puro, sin ocultar carne que los une, existiendo en su lugar como entidades plásmicas dentro de la Sombra Oscura. La esencia de un espectro se divide en tres partes, que corresponden aproximadamente al aparato psíquico definido por Sigmund Freud. El Eidolon, el más silencioso y sutil de los tres, actúa como un yo superior y aspira a la Trascendencia. En contra del Eidolon está la Sombra, los impulsos destructivos internos del espectro que buscan el Olvido. Entre medias está la Psique, que debe defenderse de la Sombra, seguir a su Eidolon y resolver sus Cadenas para lograr la liberación de su existencia en las Tierras Sombrías.

Changelings

En un giro de los relatos estándar de las hadas, los Changelings son almas feéricas que han tomado residencia en la carne mortal para sobrevivir a la creciente banalidad del mundo adoptando el Camino de los Cambiantes. Por tanto, su esencia interna, o apariencia, es del Sueño, y debe estar equilibrada con su yo mortal, o Apariencia. (La parte del Sueño suele revelarse durante la Crisálida, aunque se pueden captar destellos de antemano.) Para preservar su propia chispa quimérica, los Cambiantes deben equilibrar ambas partes de su existencia entre sí; el fracaso puede resultar en la Perdición de su alma feérica, su convertimiento en Dauntain o su descenso a la locura ineludible de Bedlam.

Kuei-jin

Al igual que los espectros, las almas Wan Kuei están divididas, aunque solo en dos; su hun racional, o Mente Alta, y su primitivo e instintivo P'o, o Mente Demoníaca, los cuales tienen una guerra por el control. Similar a una Sombra, el P'o es consciente y malicioso, buscando hacer que los Kuei-jin regresen a Yomi. Sin embargo, ambas partes del alma dependen una de la otra; un Kuei-jin sin P'o pronto se encontrará en un estado disminuido y vegetativo. Para atar sus almas a sus cuerpos, los Kuei-jin necesitan alimentarse de Chi, ya que ya no lo producen ellos mismos.

Los Muertos Hambrientos —al menos la mayoría— buscan redimirse ante el Cielo. Para ello, se autoinscriben en Dharmas que eventualmente les permitirán alcanzar las Cien Nubes, donde se desprenderán de sus caparazones físicos y trascenderán al Cielo. Sin embargo, el camino de la salvación es largo y arduo y muchos fracasan o son arrastrados de vuelta al Infierno.

Exaltados

El momento de su Exaltación protege el alma del Cazador contra depredaciones y destinos sobrenaturales. Un Exaltado no resucitará como Espectro (o Kuei-jin), no puede ser objetivo de un tem-akh, espíritus o Caídos para posesión y nunca despierta ni recibe el Abrazo. Por lo demás, los Exaltados siguen siendo humanos ordinarios en todos los efectos.

Demonios

Los demonios son puras almas, careciendo de cuerpos físicos propios a menos que atrapan un recipiente humano a través de un defecto en su alma conocido como Hamartia. En el proceso, el alma original es superada por la esencia del Demonio, dándole acceso a los recuerdos y habilidades de su anfitrión.

Momias

En el antiguo Egipto, la esencia de un ser humano se dividía en nueve partes que definían a un ser humano. El Hechizo de la Vida se inspiró en este ideal al unir las partes de tal manera que no se separan tras la muerte. El original y defectuoso Hechizo de la Vida sometía al cuerpo mortal a un enorme estrés, dando lugar a criaturas grotescas y medio vivas que se parecían más a zombis que a campeones de la virtud. El nuevo Hechizo reformado usa a un mortal que tenía una parte de alma particularmente débil y la reemplaza por un fragmento espiritual, un tem-akh.

Partes del Ser

• El Khat, el Cuerpo Físico, a menudo se conservaba para permitir una resurrección suave

• Ba, la parte del alma que se aventura en el Inframundo, similar a un Espectro; Aspectado a los Khri-Habi

• Ka, la parte del alma que permanece cerca del cuerpo y lo protege de la profanación; Aspectado al Kher-minu

• Ab, el Corazón Físico, el asiento de la conciencia

• Khu, la representación física y mística de un ser, similar a un Aura, que une las partes espiritual y material; Aspectado a los Sakhmu

• Ren, el Nombre Verdadero, una parte vital de la existencia y del alma, un "breve" resumen de lo que es la persona

• Khaibit, la Sombra, que representa los impulsos y emociones más oscuros del alma, similar a la Sombra; Aspectada a los Sefekhi

• Sahu, la parte indestructible del alma que habitará en los campos de A'aru, similar a los Eidolon; aspectado al Mesektet

Entre estas partes fluye Sekhem, la fuerza misma de la vida que une a las otras partes del alma. Cada dinastía moderna Amenti está aspectada a una de las partes del alma, excepto el Ab (ya que todos comparten un corazón), el Khat (ya que todos poseen un cuerpo) y el Ren (pues un Nombre Verdadero es algo muy individual).

0 comments:

Publicar un comentario

LA CRÓNICA DEBE CONTINUAR

"No dejes que el olvido reclame este conocimiento. Ancla este grimorio a tu dispositivo móvil antes de que el sol naciente lo consuma."