La proximidad constante de espíritus ocasiona efectos secundarios perjudiciales en un grupo. Si bien parece que la expectativa de formar parte de lo sobrenatural es lo que enloquece a los miembros de estas organizaciones más allá de lo reconocible, lo cierto es que la mera asociación de unos con otros les corroe lentamente la mente y el cuerpo.
Los siguientes efectos son acumulativos en función del tiempo que se esté bajo la influencia de un fantasma. Aliarse con un monstruo nunca es bueno para la salud.
Efectos Mentales
Haz una tirada de Pathos a dificultad 8 siempre que participe un fantasma en un ritual. El número de éxitos indicará el número de fanáticos que sufrirá algún trastorno mental durante la semana siguiente. Los que ya padezcan algún trastorno temporal no sufrirán el efecto acumulado de varias apariciones, pero se expondrán a seguir sufriendo perturbaciones, las mismas u otras nuevas, si están frecuentemente en contacto con este tipo de seres.
Efectos Físicos
Haz una tirada de Pathos a dificultad 8 por cada semana que el fantasma pase en compañía de un grupo de adoradores. El número de éxitos determinará la gravedad de la enfermedad que padecerán uno o varios cultistas. Un éxito produce agotamiento o hace sangrar la nariz. Tres causan una enfermedad que deforma el cuerpo, como la escoliosis o la lepra. Cinco infligen una minusvalía permanente. Seis o más provocan una muerte lenta y dolorosa.
Este es uno de los efectos secundarios que con mayor probabilidad atraerá la atención de los cazadores, porque ninguno pasará por alto que varios miembros de un grupo sean víctimas de dolencias inexplicables.
Efectos Sociales
El contacto con un espectro, los encargos siniestros, las pruebas de lealtad y el miedo y la tristeza que causa la pertenencia a estas organizaciones son suficientes para arruinar lo poco que quede de la vida social de cualquiera. Debido a esto, los cultistas acaban aislándose bastante pronto y se vuelven cada vez más paranoicos e irascibles.
Haz una tirada de Fuerza de Voluntad a dificultad 8 por cada mes que un personaje esté dentro de un culto. Si falla, el individuo tendrá para siempre un penalizador de -1 a todas las tiradas de Habilidades Sociales que impliquen ser educado y simpático.
Efectos sobre los Exaltados
Los cazadores que se infiltren en un culto sufrirán los mismos efectos que el resto de los miembros. Si usan Convicción en todas las ceremonias y reuniones se librarán de estas taras, pero si solo lo hacen en ocasiones serán tan vulnerables a las consecuencias mentales, físicas y sociales como cualquier fanático.
Aunque la Segunda Visión no muestre de forma distinta las secuelas derivadas de la membresía en estas organizaciones, se pueden usar ventajas como Discernir para descubrir la incomunicación, las insidiosas dolencias o los problemas mentales que aquejan a alguien. Es fácil inferir la causa a partir de ahí. Por otra parte, si los personajes conocen bien a alguien, no les harán falta poderes para darse cuenta de que algo va mal. Las alteraciones del comportamiento, las enfermedades crónicas o el simple aislamiento suelen cobrar rápidamente sentido al investigar las actividades misteriosas de un amigo o ser querido.
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LA CRÓNICA DEBE CONTINUAR
"No dejes que el olvido reclame este conocimiento. Ancla este grimorio a tu dispositivo móvil antes de que el sol naciente lo consuma."





















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