A Prueba en la Camarilla (Defecto de 3 puntos) [Lazos Cainitas]

Te cansaste demasiado pronto de ser un «niño malo» y decidiste renegociar tu existencia, buscando refugio o estatus dentro de la Camarilla. Ya fuera escapando de las manadas del Sabbat, de la violencia desmedida del Movimiento Anarquista o de una vida en el filo del rechazo Sectario, lograste que te abrieran las puertas... al menos en apariencia.

Por alguna razón excepcional —un secreto de gran valor, la intercesión de un Sire poderoso, o una habilidad indispensable— las autoridades locales te han concedido el perdón o la aceptación provisional. Sin embargo, no hay confianza en esta tregua. Los Alguaciles y los Sabuesos del Príncipe te vigilan constantemente; cada uno de tus movimientos es auditado y cualquier desviación será tratada como alta traición.

Sigues teniendo vetada la entrada a los Cónclaves de mayor jerarquía y se te mantiene apartado de los círculos de decisión de la Torre de Marfil, ocupando la incómoda posición de un paria bajo vigilancia estricta. Ningún Antiguo confiará en ti y cualquier fallo se pagará con la Muerte Definitiva.

• Efecto de Juego: Las tiradas de interacción social que involucren a miembros leales a la Camarilla sufren una penalización a la dificultad (+1 o +2 a discreción del Narrador) debido a la desconfianza inherente. El Narrador tiene la potestad de permitir que el personaje comience el juego con Disciplinas, Trasfondos o características típicas de su facción de origen (como Disciplinas del Sabbat o reputación previa), pero estas mismas características servirán como justificación para el constante acoso de las autoridades de la ciudad.

Reserva de Dados

Determina tu reserva y tienta a la suerte...

Destino Oscuro

El destino es una red de intrigas. Si no sabes qué senda tomar, deja que el azar dicte tu próxima lectura.

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LA CRÓNICA DEBE CONTINUAR

"No dejes que el olvido reclame este conocimiento. Ancla este grimorio a tu dispositivo móvil antes de que el sol naciente lo consuma."