Abrazado sin la Copa (Mérito de 3 puntos) [Tremere]

Cuando fuiste Abrazado, las estrictas tradiciones del Clan Tremere no se cumplieron del todo. Quizás tu Sire decidió ignorar los protocolos de la Pirámide, carecía de los componentes y la preparación alquímica necesaria para completar la Transfusión de Sangre, o tal vez una interrupción fatal —como la muerte prematura de tu Sire o un ataque inesperado— dejó el rito a medio ejecutar. Fuste drenado y se dio inicio al ritual, pero el elixir que contenía la mezcla purificada de la sangre de los Siete Antiguos nunca llegó a tocar tus labios. Aunque formalmente se te haya tomado el juramento verbal y te consideres un Tremere a todos los efectos sociales, no has dado el primer paso místico que encadena el alma de todo neonato de la Casa.

Al no haber consumido la sangre del Concilio, careces del vínculo místico de sangre de primer grado que somete la voluntad de la mayoría de los Tremere. Tu lealtad a la Pirámide no nace de una compulsión sobrenatural ni de un sentimiento de devoción antinatural inculcado en tus venas, sino de tus propios ideales, tus intereses o tu simple sentido de supervivencia. Tienes un dominio absoluto sobre tu libre albedrío en lo que concierne a las directrices de la Casa y del Clan.

Sin embargo, esta bendición de independencia es una sentencia de muerte en potencia. Para la jerarquía Tremere, un neófito "imperfecto" o "no consolidado" representa un fallo inadmisible en la cadena de mando y una amenaza directa a la seguridad del Clan. Si cualquier Tremere leal —especialmente un Regente o un Lord— llega a descubrir tu condición, serás sometido de inmediato a un drástico "interrogatorio" para determinar si has actuado de mala fe, si ocultaste tu estado deliberadamente o por qué no acudiste de inmediato a subsanar la falla. La ignorancia del protocolo nunca es aceptada como excusa dentro de la Pirámide; el menor de los castigos será la comparecencia obligatoria ante un tribunal menor del Clan o una Citación directa ante el Concilio para someterte por la fuerza al ritual completo... si es que no deciden destruirte por considerarte un elemento refractario y peligroso.

• Sistema: Al no haber sido sometido al Rito de Iniciación Tremere, no posees el vínculo de sangre místico de primer grado con los Siete Ancianos del Concilio. Tu voluntad es enteramente tuya en cualquier asunto político, ético o personal relacionado con el Clan Tremere. No estás obligado a realizar tiradas de Fuerza de Voluntad para desobedecer órdenes directas o actuar en contra de la doctrina de la Pirámide.

En términos de juego, este Mérito reemplaza la debilidad de Clan Tremere habitual (la facilidad/obligación de estar vinculado a la Sangre de los Ancianos). A cambio, adquieres una severa debilidad social y narrativa: si tu falta de vinculación sale a la luz ante otros miembros del Clan, te enfrentarás a una investigación inmediata, encarcelamiento dentro de una Capilla y a un juicio inquisitorial donde tu autonomía será erradicada o tu vida erradicada del mapa.

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Destino Oscuro

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