Antes de recibir el Abrazo, pertenecías al otro lado de la trinchera en la guerra secreta entre la humanidad y las sombras. Fuiste un cazador de la noche: un mortal dedicado a rastrear, encarar y destruir cainitas y otras criaturas sobrenaturales. Por azares del destino o por la amarga ironía de un Vástago caprichoso, fuiste arrebatado de tu causa y cruzaste la línea que antes juraste erradicar. Contra todo pronóstico —o tal vez por puro instinto de supervivencia—, has aceptado la Bestia y te has rendido a tu nueva naturaleza vampírica.
• Como Mérito (4 puntos): Tu sangriento pasado ha quedado velado, sepultado por el anonimato o deliberadamente olvidado por la sociedad cainita. Los Vástagos locales te ven como un neonato más, ignorando que una vez fuiste un depredador de los de su clase. Tu entrenamiento y veteranía mortal te otorgan una ventaja pragmática frente a otros recién Abrazados:
Aumentas automáticamente tu puntuación en Ocultismo en +2 (incluso si esto supera el límite inicial de creación de personaje).
Reduces en -1 la dificultad de todas las tiradas de dados relacionadas con conocimientos sobre la Estirpe (sus costumbres, debilidades, clanes y dinámicas).
• Opción del Narrador: A su discreción, el Narrador puede concederte +1 punto en un Atributo (físico o mental) como reflejo del condicionamiento o la disciplina de tu vida anterior.
• Como Defecto (5 puntos): Aunque conservas la misma veteranía y conocimientos de tu pasado como cazador (obteniendo exactamente los mismos beneficios mecánicos indicados en el Mérito), la Estirpe jamás ha olvidado lo que eras. Tu reputación te precede: eres el lobo que se vistió de oveja demasiado tarde, un antiguo enemigo al que la comunidad cainita mira con profunda paranoia, asco o desprecio.
Todas tus tiradas Sociales con miembros de la Estirpe sufren un incremento de +3 a la dificultad.
No puedes comenzar la partida con los Trasfondos Posición o Posición en Clan, ni con Méritos como Amistad con Clan, Reputación o cualquier otro rasgo que implique buena fama o respeto dentro de la sociedad vampírica. Tampoco puedes emplear puntos gratuitos para adquirirlos durante la creación del personaje.
La desconfianza hacia ti es absoluta. Cambiar la percepción de tus pares solo será posible a través de tus actos durante la crónica, enfrentándote a un camino arduo, peligroso y marcado por la constante sospecha de la Camarilla o del Sabbat.
Antiguo Cazador (Mérito de 4 puntos / Defecto de 5 puntos) [Sobrenatural]
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Destino Oscuro
El destino es una red de intrigas. Si no sabes qué senda tomar, deja que el azar dicte tu próxima lectura.





















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