Tu organismo cadavérico reacciona con una torpeza desesperante ante las heridas, haciendo que el proceso de regeneración consanguínea sea una tarea ardua y costosa. Mientras que otros vampiros cierran cortes y restañan quemaduras en cuestión de segundos, tu Sangre carece de esa efectividad inmediata, obligándote a consumir el doble de vitalidad para cerrar el mismo daño.
• Daño Contundente y Letal: Necesitas gastar 2 Puntos de Sangre (en lugar de 1) para recuperar cada Nivel de Salud perdido. Esto duplica tu consumo habitual de sangre en situaciones de recuperación y te expone a caer en Frenesí por hambre tras un combate exigente.
• Daño Agravado: Las quemaduras de fuego, la luz del sol o los zarpazos de un hombre lobo dejan cicatrices que la Sangre se niega a reparar a ritmo normal. Solo puedes curar un Nivel de Salud de daño agravado cada cinco días (además de mantener el coste elevado en Puntos de Sangre y la necesidad de descansar adecuadamente).
Este defecto es especialmente peligroso durante cacerías complicadas o guerras de territorio, donde el tiempo de inactividad obligatoria te deja vulnerada y a merced de tus rivales mientras esperas a que tu cuerpo finalmente se recupere.
Curación Lenta (Defecto de 3 puntos) [Físico]
Reserva de Dados
Determina tu reserva y tienta a la suerte...
Destino Oscuro
El destino es una red de intrigas. Si no sabes qué senda tomar, deja que el azar dicte tu próxima lectura.





















0 comments:
Publicar un comentario