En algún momento de tu turbulento pasado, participaste en la Vaulderie y bebiste de la Cáliz de la Vinculación. Quizás te sentiste legítimamente atraído por la filosofía del Sabbat, quizás la ignorancia de tus primeros años te jugó una mala pasada, o tal vez simplemente fuiste arrastrado y obligado por las circunstancias. Sea cual sea la causa, cruzaste la línea más sagrada de la Pirámide y el clan Tremere te imprimió a fuego la temida Marca del Traidor en tu propia alma.
Contra todo pronóstico, lograste redimirte y negociar tu regreso. Fuiste bienvenido nuevamente en el seno del clan —o al menos, aceptado como un mal necesario—, pero la mancha de la Ira de Tremere jamás desaparecerá.
Para los Brujos leales, tu sola presencia es un recordatorio de deshonra. Cualquier Tremere que te observe detenidamente identificará tu condición de inmediato. Aquellos que conocen tu historial completo te tratarán con absoluto desprecio y suspicacia; tus interacciones sociales con miembros leales al clan sufrirán severamente debido al resentimiento implacable que te profesan. Por otro lado, los Tremere que no conozcan los pormenores de tu "redención" asumirán de inmediato que eres un antitribu infiltrado del Sabbat; intentarán capturarte, destruirte o, en el mejor de los casos, reportar de inmediato tu ubicación exacta a la Jerarquía. Si en algún momento fallas en tus reportes rutinarios, muestras el más mínimo gesto de insubordinación o reincides en cualquier comportamiento sospechoso, ten por seguro que los Asesinos del clan te cazarán con la misma crueldad que a cualquier otro renegado.
Para colmo de males, tu tiempo lejos del Sabbat te deja en un limbo peligroso: tu huida y posterior traición al Sabbat significan que tampoco posees el conocimiento actualizado sobre sus contraseñas, ritos cambiantes o códigos modernos necesarios para hacerte pasar por uno de ellos. Has traicionado a ambos bandos, no perteneces a ninguno y pagarás por esa osadía durante el resto de tu existencia inmortal.
• Sistema:
Cargas con la Marca del Traidor de forma permanente. A efectos narrativos y de juego, es como llevar una estigma invisible para los mortales pero perfectamente visible para cualquier Tremere. Sufres un penalizador de +2 a la Dificultad (o la pérdida de 2 dados, según la edición) en cualquier tirada Social que implique interactuar con otros Tremere leales al clan. Además, debido a tu desconexión con tu antiguo bando, no posees la información ni los códigos necesarios para infiltrarte o pasar desapercibido entre los miembros del Sabbat actual. En resumen: actuaste mal, y la Pirámide se asegurará de que lo pagues eternamente.
Doble Traidor (Defecto de 4 puntos) [Tremere]
Reserva de Dados
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Destino Oscuro
El destino es una red de intrigas. Si no sabes qué senda tomar, deja que el azar dicte tu próxima lectura.





















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