En las sombras de tu mente inmortal no solo residen los ecos de la Bestia, sino también un chispazo aberrante de Glamour e inspiración imposible. En tu cabeza rondan mil y una ideas sobre artefactos, engranajes y mecanismos extravagantes que desafían la lógica convencional; creaciones que jurarías que podrían funcionar solo si contaras con el tiempo suficiente, el taller adecuado y el material necesario.
Este mérito te otorga automáticamente la Habilidad Secundaria de Construir (Técnica) a nivel 2 (o suma dos dados si ya se posee, sin superar los límites de generación).
Las aplicaciones prácticas y los resultados de este talento atípico dependerán enteramente de los acuerdos a los que llegues con el Narrador. Las creaciones deben mantener siempre un tono coherente con la tragedia urbana y el misterio del juego: este mérito no convierte al vampiro en una versión gótica de Forja (X-Men), ni en un Nocker o Changeling capaz de ensamblar máquinas de guerra fantásticas. La inspiración es tan brillante como voluble, y la ciencia de tus creaciones suele bordear la locura o requerir condiciones tan extravagantes que su uso práctico siempre será limitado y artesanal.
Inventiva Feérica (Mérito de 3 puntos) [Sobrenatural]
Reserva de Dados
Determina tu reserva y tienta a la suerte...
Destino Oscuro
El destino es una red de intrigas. Si no sabes qué senda tomar, deja que el azar dicte tu próxima lectura.





















0 comments:
Publicar un comentario