En vez de hacer que los personajes de los cazadores sean los primeros exaltados que se encuentren con tu agencia, podrías decidir que dicha reunión ya tuvo lugar con otros cazadores en otra parte de tu mundo de juego. Los agentes conocerán a un grupo distinto de exaltados, en otro lugar del país o del mundo, y ese encuentro influirá en la manera en que reaccionen los agentes ante los personajes.
¿Por qué hacerlo de esta manera? Quizá quieras que los agentes exhiban una actitud determinada frente a los personajes de los jugadores, que estén predispuestos a tratarlos como aliados o enemigos. Por consiguiente, te saltarás la historia de "establecimiento de la relación" y decidirás por tu cuenta qué tipo de relación es esa. Los personajes de los jugadores pueden intentar cambiar la opinión de los agentes, si lo desean... o hacerlo de todos modos por accidente si se tuercen las cosas.
Regirte por este sistema sin duda te dará resultado, pero los jugadores no se lo pasarán igual de bien. Habrán dejado de tener un papel activo en el desarrollo de las relaciones entre los agentes y sus cazadores. Estarán obligados a asumir un papel más pasivo. Tú obtienes más control, pero solo a costa de arrebatárselo a los jugadores. No des este primer paso a la ligera. Piénsatelo bien antes de lanzarte de cabeza a la persecución.
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LA CRÓNICA DEBE CONTINUAR
"No dejes que el olvido reclame este conocimiento. Ancla este grimorio a tu dispositivo móvil antes de que el sol naciente lo consuma."





















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