Taumatúrgicamente Inepto (Defecto de 5 puntos) [Tremere]

A la Capilla Central y al Consejo de los Siete les tomó décadas de experimentación analítica y sacrificios sistemáticos sintetizar los principios herméticos con la Sangre para dar forma a la Taumaturgia; por lo tanto, dista mucho de ser una Disciplina «natural» o instintiva. Incluso dentro de la estructura rígida del Clan Tremere, hicieron falta siglos de instrucción para que la praxis de la magia de sangre se volviera habitual entre sus miembros. Sin embargo, existen desafortunados reductos en la línea de sangre que carecen por completo de la afinidad necesaria para canalizar estos principios. Eres uno de esos parias conceptuales. Tu mente o tu Sangre simplemente presentan una resistencia innata a los rígidos patrones geométricos y arcanos que exige la Disciplina.

• Sistema: Suma 4 en lugar de 1 a la Dificultad (hasta un máximo de 10) de cualquier tirada destinada a activar Sendas o ejecutar Rituales taumatúrgicos. A pesar de este bloqueo, la magia de sangre no te está completamente vetada y técnicamente sigue siendo considerada una Disciplina de clan para ti; aún puedes aprenderla, aunque requiere un esfuerzo titánico y una concentración agotadora. Tus antiguos y regentes estarán gustosos de seguir cobrándote favores desproporcionados a cambio de una instrucción que a ti te cuesta el doble asimilar. Debido a esta traba conceptual, no puedes comenzar la partida con más de un único punto en Taumaturgia durante la creación de personaje.

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Destino Oscuro

El destino es una red de intrigas. Si no sabes qué senda tomar, deja que el azar dicte tu próxima lectura.

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"No dejes que el olvido reclame este conocimiento. Ancla este grimorio a tu dispositivo móvil antes de que el sol naciente lo consuma."