Tienes un contacto o informador infiltrado dentro de una secta rival (usualmente el Sabbat o la Camarilla, aunque con menor probabilidad podría pertenecer al Movimiento Anarquista, el Inconnu o sectas independientes). Esta fuente te transmite información confidencial, rumores de pasillo, movimientos de tropas y secretos sobre las actividades de tus iguales.
El jugador y el Narrador deben definir la identidad de la fuente y cómo se comunican (notas cifradas, nodos en la Red Cisma, intermediarios mortales o encuentros clandestinos). La utilidad y frecuencia de las revelaciones quedan a discreción del Narrador según la situación del personaje.
• Riesgo: Abusar de este conocimiento, actuar de forma obvia tras recibir una soplo o presionar demasiado a tu contacto incrementa drásticamente las sospechas en su contra. Si la fuente es descubierta por las autoridades de su secta (como la Inquisición del Sabbat o los Alguaciles de la Camarilla), el informador será ejecutado sumariamente y podrías perder el Mérito definitivamente, además de ganar enemigos mortales.
Topo (Mérito de 3 puntos) [Lazos Cainitas]
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Destino Oscuro
El destino es una red de intrigas. Si no sabes qué senda tomar, deja que el azar dicte tu próxima lectura.





















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