El líder nominal del Club de Caza es conocido simplemente como el Conde, un título que la mayoría cree que es un homenaje al Conde Zaroff —un vampiro ruso conocido por haber cazado a sus iguales a mediados del siglo XX, pero al que no se ha visto en décadas—. Las prácticas de la organización han evolucionado con el paso de los años hasta convertirse en un asunto barroco y teatral, lleno de provocaciones y burlas a las víctimas, y en el que se usan adornos y marcas que recuerdan la larga historia británica de la caza tanto del zorro como deportiva.
Antes de la caída de Londres, el Club de Caza se unía rápidamente a la acción cada vez que la Reina Anne declaraba una Caza de Sangre, y la organización no tenía escrúpulos en identificar objetivos propios por deporte en tiempos tranquilos. Londres y el Reino Unido habían demostrado ser un territorio de caza rico, poblado de muchos Antiguos solitarios y anticuados con pobres defensas, pero con una rica Vitae esperando a ser tomada. En las noches actuales, la organización debe tener cuidado con Operación Antígeno, pero algunos miembros afirman que acercarse a estos cazadores mortales puede ser una buena forma de encontrar nuevas presas para su deporte.
Conocimiento
• Boletín del Cazador: Como miembro reciente del Club de Caza, se te notifica cuando ocurren eventos importantes, incluyendo cuando se declaran Cazas de Sangre en los diversos dominios de Ávalon y las ciudades de Europa occidental. Puedes esperar recibir tales noticias una vez por historia, pero cuándo ocurre esto exactamente queda a discreción del Narrador.
•• Diabolista Experimentado: Has participado previamente en una cacería y en su culminación cometiste el acto de la Diablerie sobre otro vampiro. Debido a tu experiencia previa, puedes añadir 1 dado a tus futuras reservas en las pruebas de Fuerza + Resolución cuando trates de cometer el mismo acto. Esto también significa que los signos de la Diablerie pueden estar visibles en tu aura y que sería inteligente por tu parte evitar que los detecten.
••• Dosier del Cazador: El Club de Caza dedica significativos recursos a vigilar e investigar a vampiros Antiguos para determinar sus defensas y su idoneidad como objetivos por deporte. No todos estos Vástagos terminan siendo víctimas, pero la información reunida sobre sus movimientos y hábitos nocturnos aún puede ser interesante para otros miembros. Una vez por historia, puedes contactar con la organización para pedir información acerca del paradero actual, o las moradas favoritas, de un Vástago concreto que more en el dominio local.
•••• Corcel del Cazador: Has adquirido y adaptado un vehículo moderno para que complemente a la perfección tus cacerías. El fabricante y modelo concretos quedan a discreción del Narrador, pero será una furgoneta o furgón de un color liso y cristales tintados. El exterior estará sutilmente blindado y el interior estará insonorizado y reforzado con una jaula de metal lo bastante fuerte para contener a un Vástago furioso. El vehículo puede estar registrado a tu nombre o al de una de tus Máscaras. Como con cualquier vehículo, deberías tener cuidado de que no te lo roben ni se lo incauten las autoridades.
••••• Líder de la Cacería: Tu buena posición en el Club de Caza te otorga el derecho a nombrar a cualquier Vástago como próxima presa para las cacerías de la organización. Una vez por historia, puedes hacer circular el nombre de tu objetivo, lo que hará que los miembros de la organización se burlen de él, lo acosen y lo ataquen. Esto demostrará ser un inconveniente y una distracción significativos, pero si sobrevivirá al asalto o no queda en manos del Narrador.





















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