Una maldición tan mística como macabra vincula tu condición de Cainita con iconografía religiosa ancestral o con una extrema y dolorosa estigmatización corpórea. Cuando tu Ansia alcanza un nivel de 4 o superior, tu cuerpo traiciona el velo de la No-Muerte: las palmas de tus manos, tus pies y tu frente se abren de forma espontánea, emanando un flujo constante de Vitae.
Estas heridas sangrantes no solo provocan un malestar constante, sino que convierten cualquier escena social o pública en un peligro latente para el Velo. El rastro de sangre que dejas al caminar o tocar superficies exige tiradas de Sigilo o Larceny para evitar ser descubierto, y la vista de llagas abiertas manando sangre en un mortal desprevenido puede desencadenar fácilmente pánico o llamadas de atención no deseadas.
Efectos mecánicos en V5:
• Umbral de Ansia: El defecto se manifiesta estrictamente al llegar a Ansia 4 o 5. Si tu Ansia baja de 4 (mediante caza o alimentación), las heridas se cierran y dejan solo cicatrices descoloridas hasta el siguiente pico de hambre.
• Penalizaciones narrativas: El Narrador puede imponer penalizaciones de dados (generalmente de 1 a 2 dados) en reservas de Carisma o Manipulación en situaciones sociales donde las heridas sean visibles o el olor a sangre fresca sea perceptible.
• Peligro para la Mascarada: Si la sangre gotea en público o ensucia objetos de manera evidente, el Narrador puede requerir una tirada para evitar una infracción menor o moderada de la Mascarada debido a la exposición flagrante de lo sobrenatural.
Estigmas (Defecto de 1 punto) [V5]
Reserva de Dados
Determina tu reserva y tienta a la suerte...
Destino Oscuro
El destino es una red de intrigas. Si no sabes qué senda tomar, deja que el azar dicte tu próxima lectura.





















0 comments:
Publicar un comentario